Onze grootste overgebleven PlayStation VR2-vragen beantwoord

Zoom / Vooruit en omhoog met een geheel nieuw VR-systeem.

Interactief entertainment van Sony

Vooruitlopend op Sony’s aankomst op de Tokyo Game Show 2022 dit weekend, heeft de PlayStation-divisie van het bedrijf de afgelopen 24 uur een hoop nieuws online naar de fans gebracht. Misschien wel het grootste nieuws kwam van Praktische impressies Van de PlayStation VR2-add-on voor de PS5-console.

Praten over het nieuwe virtual reality-systeem, gepland voor een lancering in de detailhandel “begin 2023”, wordt nu uit de zorgvuldige PR-handen van Sony gesproken, en de vroege testers hebben indruk gegeven van zowel de hardware als een aantal schijnbare lanceringssoftware.

PSVR2: Wat we al weten

bedankt voor de Sony-advertenties eerder dit jaarWe weten dat het OLED-scherm van de PSVR2 een pixelresolutie van 4000 x 2040 heeft, die VR-software in 90Hz- of 120Hz-modi kan uitvoeren. Die prestaties worden versterkt door een nieuw weergavesysteem, dat tot doel heeft de volledige pixelnauwkeurigheid te benadrukken waar je ogen focussen en de delen te vervagen waar je ogen niet zijn – en dat, niet verwonderlijk, gepaard gaat met nieuwe interne eye-tracking-sensoren.

We weten ook dat de PSVR 2 wordt geleverd met twee geheel nieuwe gamepads, één voor elke hand, die het Meta Quest-prototype voor VR-controllers volgen (compleet met knoppen, triggers en joysticks), maar met de extra technische upgrades die te vinden zijn in Sony’s recente DualSense-gamepads – Alle subtielere gorgelende en stressvolle “duwende” stimuli.

READ  Nieuwe technologie zorgt ervoor dat mobiele telefoons slechts negen minuten nodig hebben om volledig op te laden

Het nieuwe “inside-out” volgsysteem is vergelijkbaar met het soort dat wordt aangetroffen in de Meta Quest en veel Windows Mixed Reality-headsets, en dit maakt gebruik van ingebouwde camera’s om de omgeving van spelers in de echte wereld te scannen en in VR-modus te volgen, en geen externe camera’s of trackingboxen zijn vereist. Echter, in tegenstelling tot MetaQuest 2 Draadloos VirtueelPSVR2 vereist een kabelverbinding voor stroom en gegevensoverdracht naar de PlayStation 5-console.

PSVR2: Wat we deze week hebben geleerd

Over deze kabelverbinding gesproken: we hebben hem nu in actie gezien. De nieuwe enkele kabelverbinding, via het enige USB Type-C-slot van de PS5, is een openbaring in vergelijking met de externe “processoreenheid” en alomtegenwoordige kabels die nodig zijn voor Sony’s eerste virtual reality-systeem. Deze kabel van 4,5 meter zou ontworpen zijn om zo min mogelijk te wegen, maar een kabel die om je benen kan worden gewikkeld, kan voor sommigen nog steeds een dealbreaker zijn.

Sony heeft ook bevestigd dat de PSVR geen ingebouwde audio zal hebben. Net als het laatste model moeten PSVR2-bezitters een koptelefoon aansluiten via de 3,5 mm-aansluiting. De originele PSVR werd geleverd met goedkope oordopjes, wat misschien weer gebeurt voor de PSVR2 – en tot eer van Sony heeft de nieuwe headset stijlvolle ingebouwde “oordopjes” waar je je bestaande oordopjes in kunt knijpen voor nette opslag. Maar dit is een probleem in vergelijking met de ingebouwde audio-ingang LED-indicator En alle Meta Quest-modellen. De demovideo’s van deze week laten zien dat Sony’s grotere PS-hoofdtelefoons gebruikers in VR beperken, de luchtstroom verminderen en mensen zweterig maken, dus geïnteresseerde gebruikers zouden hoogwaardige, lichtgewicht bedrade oortelefoons moeten overwegen voordat de PSVR2 in 2023 wordt gelanceerd. (Mijn aanbeveling van 3,5 mm is Koss KSC32-i is betaalbaar en krachtig.)

READ  D3-uitgever en Shade kondigt SAMURAI MAIDEN Sword Fighting Game aan voor PS5, PS4, Switch en pc

Beter nieuws: het lensmechanisme van Sony bevat een schuifregelaar voor nauwkeurige interpupillaire afstand (IPD), die toegankelijk is via een gebruiksvriendelijke draaiknop terwijl het systeem aan het gezicht is bevestigd. (Dit is een groot verschil met Quest 2, die) Sla zo’n slider over als kostenbesparende maatregel.) Nieuwe gebruikers hebben op elk moment toegang tot een handmatig kalibratiemenu om ervoor te zorgen dat de IPD-instelling is uitgelijnd met hun unieke gezicht. Dit vraagt ​​gebruikers ook om naar een reeks bewegende punten te kijken om de eye-trackingsensoren van de PSVR2 te kalibreren. Tot nu toe ziet de “zwevende” pasvorm van de PSVR2, compleet met een schuimrubberen band aan de achterkant en een slanke poort voor een goede pasvorm, er ongeveer hetzelfde uit als waar we van hielden op de originele PSVR. De pasvorm rond de ogen zou breed genoeg zijn voor brildragers, hoewel we nog steeds wachten om te horen over het gewicht en de distributie van het nieuwe systeem in vergelijking met het origineel – in ieder geval buiten suggesties dat de huidige headset te licht is.

Plaag in juli 2022 over hoe de automatische kamervolgtechnologie van PSVR2 zal werken wanneer het systeem in 2023 wordt gelanceerd.
Zoom / Plaag in juli 2022 over hoe de automatische kamervolgtechnologie van PSVR2 zal werken wanneer het systeem in 2023 wordt gelanceerd.

Interactief entertainment van Sony

Het nieuwe PSVR2-kamervolgsysteem, dat afhankelijk is van vier ingebouwde camera’s, lijkt automatisch de items in je gameruimte op te nemen. Wanneer gebruikers systeemcamera’s naar een nieuwe kamer leiden, bedekt de zwart-witte transitweergave objecten (meubels, entertainmentcentra) in een driedimensionaal patroon van 3D-driehoeken terwijl PSVR2-camera’s eroverheen scannen, in plaats van dat gebruikers hun handen erop richten om te scannen en het “kleuren” van de speelruimte. Als de PSVR2 het bij het verkeerde eind heeft, kunnen gebruikers nog steeds de systeemcontrollers gebruiken om hun VR-“limieten” in te stellen voordat het spelen begint. De headset heeft een knop aan de onderkant die de cross-camera-modus van de PSVR2 op elk moment kan inschakelen, zodat gebruikers kunnen zien wat er om hen heen gebeurt zonder de headset te verwijderen.

READ  De release van Diablo IV vereist een crisis vanwege 'wanbeheer' - rapport

We hebben eerder geleerd dat PSVR2 een reeks ingebouwde donderende motoren heeft – een primeur in virtual reality op consumentenniveau – en nu weten we hoe ze echt werken. De intensiteit van het gerommel kan variëren van een mild gevoel, zoals wanneer vliegen rond je gezicht zoemen tijdens een reeks in Resident Evil: Village VRik Horizon VR: Oproep van de berg. Tot nu toe suggereren rapporten dat dit gevoel meer overweldigend is dan weerzinwekkend.

Sony moet de maximale helderheid van zijn OLED-scherm nog bevestigen, simpelweg verwijzend naar de “HDR”-classificatie, maar Sony neemt de schermkwaliteit en lichtbloeding duidelijk serieus. OLED-panelen zijn over het algemeen beter in het beheren van een “oneindige” contrastverhouding, waardoor de diepste zwarttinten en felle lichten naast elkaar worden geplaatst, en de PSVR2 lijkt een superieure lichtblokkerende opstelling van het schuim en de neusvoeringen te hebben.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *