Elden Ring-regisseur Hidetaka Miyazaki onthult waarom hij de remake van Bluepoint Demon Souls niet heeft gespeeld

Elden Ring-manager Hidetaka Miyazaki onthulde waarom hij nooit de nieuwe Bluepoint-versie van Demon’s Souls heeft gespeeld en hoe het team van FromSoftware zo onder de indruk was van de visuals van de game dat ze extra druk voelden bij het ontwikkelen van Elden Ring voor PS5.

Zoals ik al vermelde VGC, Miyazaki werd geïnterviewd door Edge magazine en deelde mee dat de focus van de Demon’s Souls-editie op grafische nauwkeurigheid niet iets was dat FromSoftware als een topprioriteit stelde, en daarom voelde zijn team – met name het grafische creatieteam – deze extra druk nadat de remake was uitgebracht . Dat betekent echter niet dat ze de uitdaging niet aankunnen en dat Miyazaki alle vertrouwen in de wereld in zijn team heeft.

“Niet alleen met Elden Ring, maar met alle games die we maken”, zei Miyazaki. “Grafische nauwkeurigheid is niet iets dat we als een topprioriteit stellen. Wat we eisen aan de grafische kant, hangt af van de systemen en vereisten van de game zelf, en het heeft ook een lagere prioriteit in vergelijking met andere ontwikkelingselementen.

“Dus dit is een gebied waar ik me een beetje verontschuldigend voel tegenover mijn grafische team, omdat ik weet dat ze heel hard werken. En ze hebben heel hard gewerkt aan Elden Ring – ons grafische systeemteam en onze programmeurs hebben veel nieuwe functies gepusht om de beste games te maken die we ooit hebben gemaakt.”

Vervolgens legde hij uit waarom hij nog geen Demon Souls-remake had gespeeld, ook al was de originele game een andere game die hij beheerde. Waar het volgens Miyazaki op neerkomt, is dat hij geen fan is van het verbouwen van zijn oude werk.

READ  Vandaag is de laatste dag dat je Dark Sky op iOS kunt gebruiken voordat het wordt afgesloten

“Zoals ik al zei, ik was er niet direct bij betrokken, en ik heb Devil’s Edition niet echt gespeeld”, zei Miyazaki. “Maar dat komt omdat ik het niet leuk vind om de games te spelen die ik in het verleden heb gemaakt”, legde hij uit. “Het roept veel oude vibes op, veel oude herinneringen, en het is een beetje frustrerend, en het is niet alsof ik meer speel. Dus ik heb de Demon Remake niet gespeeld, maar ik ben erg blij om te zien het krijgt deze nieuwe look, deze volledig nieuwe graphics.”

Hij besloot met te zeggen dat hoewel hij blij was dat de game werd bijgewerkt voor zowel een nieuw als een oud publiek, hij een beetje nerveus was omdat de ontwikkeling van de demonische geest niet zo soepel verliep.

“Het was een oud spel, dus het was duidelijk iets dat me heel blij maakte om het op die manier te vernieuwen en nieuwe spelers te zien spelen”, zei Miyazaki. “Het was in het verleden een moeilijke game, met ontwikkeling, dus ik was bang dat nieuwe spelers er niet op dezelfde manier van zouden genieten. Dat was reden tot zorg voor mij toen ik het opnieuw uitbracht, maar, weet je, in het einde, ik ben gewoon blij om de reactie te zien en ik ben blij dat ik mensen zie genieten.

“Het enige dat echt leuk was om te zien [Bluepoint Games] Dingen bedenken waar we geen rekening mee hebben gehouden en met bepaalde elementen van het spel omgaan op een manier waarop we vroeger niet terug konden of wilden komen. Dus om ze te zien onderzoeken en nieuwe denkprocessen en nieuwe technologieën toe te passen, was iets heel spannends en leuks voor mij.”

READ  Is het volledig gerepareerd? • Eurogamer.net

Fans hoeven niet lang te wachten om te zien hoe het team de uitdaging aanging om de best uitziende Elden Ring FromSoftware-game ooit te maken, aangezien deze op PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One en pc zal verschijnen. 24 februari 2022.

Heb je een tip voor ons? Een mogelijk verhaal bespreken? Stuur dan een e-mail naar [email protected].

Adam Pankhurst is een nieuwsschrijver voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter Tweet insluiten en verder Zenuwtrekking.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *