Is het volledig gerepareerd? • Eurogamer.net

Nu er meer exclusieve PlayStation-producten op de pc zullen verschijnen, te beginnen met Days Gone dit voorjaar, was de tijd rijp om terug te keren naar Horizon Zero Dawn, Sony’s eerste complete poging om een ​​van zijn meest iconische meesterwerken uit de trilogie te maken. Bij de release waren de prestaties en de algehele kwaliteit van de gebruikerservaring slecht, maar na zes maanden bestaat er geen twijfel over: de game is dramatisch verbeterd. Het is niet perfect, het is nog steeds verre van ideaal, maar Guerrilla Games nam feedback van binnenuit en corrigeerde verschillende problemen, terwijl het ook de prestaties dramatisch verbeterde in sommige scenario’s.

Zelfs als je de game downloadt, zijn er enkele direct duidelijke verschillen. Toen de game voor het eerst werd uitgebracht, zorgde het spelen van de titel in 4K ervoor dat Horizon al intern met de juiste resolutie werd weergegeven, voordat het werd teruggeschaald naar 1080p en vervolgens weer werd opgeschaald naar 2160p – dit is nu opgelost. De eerste schaduwcompilatie die lang op de dag duurde, wordt nu op de achtergrond uitgevoerd, zodat je naar het instellingenscherm kunt gaan terwijl het vordert of zelfs het spel kunt starten (ik raad echter aan om het schaduwbufferproces volledig te laten). De menu’s blijven vrijwel hetzelfde, maar de verschillende v-sync-opties werken nu ook naar behoren, zonder de enorme prestatievermindering die framing oneindig had toen de game werd gelanceerd. Anisotrope filtratie? Dit was ook verbroken bij de release, waardoor een aanpassing van het GPU-configuratiescherm nodig was om details te verbeteren, maar dat werkt nu zoals het hoort.

Alex Battaglia toont de huidige gameplay-modus op de pc-poort in Horizon Zero Dawn.

Dit zijn basiszaken, maar het is leuk om te zien dat ze volledig zijn opgelost. Hetzelfde geldt voor de dynamische resolutieschaal: wanneer ingeschakeld, wanneer ingeschakeld, kan 4K Ultra Power op de RTX 2080 Ti een doelscène zien draaien met 54 fps, dus de DRS hoeft de resolutie alleen een beetje naar beneden bij te stellen om ons tot 60 fps – In plaats daarvan werd de resolutie verlaagd naar 1080p (!). Je raadt het al, het is nu opgelost en ik zou nu aanraden DRS in te schakelen als je met een vaste framesnelheid werkt, zoals 60 fps. AMD’s FidelityFX Contrast Adaptive (CAS) -functie is ook toegevoegd aan het menusysteem: het is gewoon een verscherpingsfilter, maar ik denk dat het een grote verbetering is voor degenen die het contrast bij lagere resoluties willen verhogen en TAA-anti-aliasing willen gebruiken.

READ  NVIDIA kan meer AI-verbeteringen opnemen in zijn grafische stuurprogramma's voor RTX GPU's

Voordat we ingaan op meer van de meer diepgaande problemen die we tegenkwamen met de releasecode, is er een vastgelopen probleem dat ik wil aanpakken. Schermruimte-occlusie (SSAO) lijkt te worden afgeluisterd bij de lancering, aangezien de straal van het vignetteringseffect afneemt bij een hogere resolutie bij gebruik van hogere kwaliteitsinstellingen. Dit is nog steeds hetzelfde met de laatste 1.10-update, dus hoewel het misschien vreemd klinkt, raad ik toch aan om hier de middelmaat in te stellen. Ik raad ook een gemiddelde instelling aan voor de textuurkwaliteit. Net als bij de lanceringsrelease lijkt het abonneren op een hogere instelling alleen maar de LOD-bias aan te passen – deze Doos Het produceert meer details in de verte, maar het risico bestaat dat met zoveel textuurdetails die maar heel weinig pixels in beslag nemen, je een ongewenst glinsterende alias krijgt.

In het spel zijn bijna alle problemen die we tegenkwamen opgelost, of er zijn in ieder geval maatregelen getroffen. Bij de lancering speelde de grasanimatie die aan de pc-versie was toegevoegd slechts 30 frames per seconde toen de rest van de game werd ontgrendeld – en dit is nu gecorrigeerd. Andere problemen met 30 fps – zoals de haaranimatie van Aloy – zijn ook opgelost. Een ander probleem met de framesnelheid was de algemene verlegenheid van de scènes met 60 fps, aangezien de game blijkbaar was gebouwd rond een constante vernieuwing van 30 fps. Tekens kunnen in verschillende posities vervormd lijken wanneer de camera wordt afgesneden: dit is niet langer het geval. Een nieuw effect nu echter – een effect dat we in nogal wat games in werkelijkheid zien – is het bevriezingseffect op personages in transformaties terwijl de rest van de wereld blijft updaten. Het is geen groot probleem, maar het bestaat wel, en het is merkbaar. Het is echter een verbetering ten opzichte van het vorige twist-effect.

Ons oorspronkelijke rapport over de pc-poort van Horizon Zero Dawn – Het was eigenlijk een diepe teleurstelling, maar er werden gedurende de maand enorme verbeteringen aangebracht.

Met betrekking tot in-game problemen is het ergste probleem verbeterd – stotteren op camerablokken, tijdens traversal of zelfs bij het weergeven van UI-elementen – maar is nog steeds niet helemaal correct. Het stotteren is nu verminderd, maar er is nog steeds een probleem met stotteren, aangezien de gebruikersinterface een nieuw bericht opduikt: het is niet langer een stotteren op het tijdsbestek, maar meer een sprong in beweging. Ik heb dit verschillende keren opgemerkt tijdens mijn spel en het is merkbaar, maar minder storend dan de tijdelijke bevriezing die te zien is in de vrijgavecode. Ten slotte is de ervaring over de hele linie zeker verbeterd, maar er zijn nog steeds afwijkingen – zoals een dunne zwarte omtrek die soms de hele presentatie omkadert.

READ  De nieuwe PS5 heeft een veel kleiner koellichaam

Afgezien van verfijning en stabiliteit, waren de prestaties in het verleden een echt probleem. Vooral de op Pascal-architectuur gebaseerde Nvidia-GPU’s uit de 10-serie hadden het moeilijk, tot het punt dat de GTX 1060 prestaties leverde die op sommige plaatsen slechter waren dan de minder capabele PlayStation 4 GPU. Het dichtstbijzijnde AMD-equivalent – de Radeon RX 580 – was beter, maar meer dan 6TF aan rekenkracht was niet in staat om de prestaties van de 1.84TF grafische kern van de PS4 consequent te verdubbelen. Er is hier goed nieuws en slecht nieuws. Of het nu gaat om Guerrilla-game-optimalisaties, Nvidia-stuurprogramma-optimalisaties of een combinatie van beide, de GTX 1060 is nu veel functioneler. De verbetering is aanzienlijk: de benchmark scoort een prestatieverbetering van 65 procent, terwijl de tijdelijke hapering aanzienlijk wordt verminderd.

De RX 580 ziet minder dramatische verschillen. In benchmark zijn de algehele prestaties hetzelfde, maar de eerste scène in de game laat veel interessante verbeteringen zien waarbij de algehele framesnelheid hoger is, terwijl de algemene verbeteringen waar we het al over hadden een veel lager niveau van stotteren. Opgemerkt moet echter worden dat de voortgang van de game een prestatieniveau liet zien dat liet zien hoe de game eruitzag op deze GPU, terwijl de GTX 1060 een aanzienlijke verbetering bleef laten zien. Als twee “buffers” GPU’s een back-up maken, presteren ze nu gelijk in een wereld waarin games doorgaans de ene boven de andere prefereren. Dit is enigszins interessant omdat ik had verwacht dat de GCN-architectuur van AMD een voordeel zou laten zien in een console-gerichte titel.

READ  Wanneer is de volgende PS5-uitbreiding? Controleer de status bij Walmart, Target, Best Buy, Gamestop, Amazon en meer

Days Gone op de PS5 verbetert de game enorm – een hint van wat de volgende pc-poort zou kunnen bieden?

Dus, wat hebben we geleerd van deze herbeoordeling van de game en is er snelle informatie over hoe toekomstige Sony-poorten werken? Het is duidelijk dat we deze situatie echt niet willen zien spelen in toekomstige Sony-titels. Nou, Horizon Zero Dawn is veel verbeterd en is niet langer een “ zachte ” pc-conversie, maar het is niet bijzonder meer: ​​er zijn nog enkele problemen, zoals het stoppen van de animatie om de wankele scène van de camera te veranderen, schud de ietwat vreemde animatie afspelen en de waarheid Ik denk nog steeds dat de algehele spelprestaties op pc laag zijn in vergelijking met consoles. Zelfs in aangepaste console-instellingen met lage anisotrope filtering en gemiddelde beeldkwaliteit bij 1080p, zouden we verwachten dat GPU’s zoals de RX 580 en GTX 1060 de resultaten van PlayStation 4 overtreffen. Als we de RX 580 als voorbeeld nemen, om de AMD GPU met meer 3 te zien keer de computerprestaties die worden geboden door de PlayStation 4 Minder Meer dan 60 fps is teleurstellend – en niet consistent met de prestatie-upgrade die te zien is op andere goed afgeronde consolepoorten.

Maar nogmaals, Horizon Zero Dawn is nooit ontworpen voor een lancering op meerdere platforms en draait op een engine die alleen op de PS4 is ontworpen – en het was niet de bedoeling dat hij voor iets anders dan 30 fps zou draaien. En dit is waar andere first-party titels van Sony een meer sierlijke overgang naar pc zouden kunnen zien. Neem bijvoorbeeld “Days Gone” – Sony’s volgende afleiding ergens in de lente. Het gebruikt de Unreal Engine 4 als een basis die zou moeten helpen bij platformonafhankelijke conversies, terwijl we al met de PlayStation 5-patch hebben gezien dat het verwijderen van de 30 fps-dop ervoor zorgt dat de game prima kan draaien met 60 fps – en misschien nog wel meer. We hebben ook betere prestaties gezien met Ghost of Tsushima, God of War en zelfs de OG-schijfversie van The Last Guardian. Verkrijg computerpoorten Rechtsaf Het is niet gemakkelijk, maar er zijn aanwijzingen dat op zijn minst willekeurige framesnelheden minder problematisch kunnen zijn voor sommige van Sony’s first-party titels. Wat betreft de mate waarin Sony deze poorten pusht – en hoeveel verbetering we zullen zien ten opzichte van de originele PlayStation-games – nou, dat blijft onduidelijk, maar we zullen ze allemaal bekijken en wanneer. Aangekomen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *