AMD onthult officieel FidelityFX Super Resolution: Open Source Game Upscaling

Samen met hun advertentie Nieuwe Radeon RX 6000M GPU’sVanavond gebruikt AMD ook Computex om officieel de FidelityFX Super Resolution-technologie te onthullen. Game-upgrade-technologie heeft veel aandacht gekregen sinds AMD vorig jaar voor het eerst aankondigde dat het aan de technologie werkt, en vandaag haalt AMD eindelijk het deksel van de technologie, althans voor een tijdje. Over het algemeen is vandaag meer dan een grap van wat er op 22 juni komtTweede afkortingWanneer AMD van plan is meer informatie over de technologie te onthullen, is dit voorlopig de grootste vrijgave van informatie over de technologie sinds de eerste aankondiging van AMD.

Als een korte samenvatting: AMD kondigde vorig jaar FidelityFX Super Resolution aan als onderdeel van de lancering van de Radeon RX 6000-serie. De technologie in ontwikkeling is ontworpen als AMD’s antwoord op de steeds populairder wordende NVIDIA Deep Learning Technology (DLSS), een geavanceerde technologie voor het upgraden van afbeeldingen geïntroduceerd door NVIDIA om verwerkingseenheden toe te staan ​​De grafische weergave van games met lagere resoluties (en dus hogere prestaties) zonder dat ze ernstig beschadigd hoeven te worden door de beeldkwaliteit. Onderzoek naar DLSS en soortgelijke slimme opschalingstechnologieën wordt steeds intenser, omdat de upgrade een verwarrende manier biedt om de spelprestaties te verbeteren door middel van een rekeneffect dat nabewerking relatief goedkoop is.

Hoewel het erop lijkt dat NVIDIA eindelijk zijn zet heeft gedaan met de DLSS 2.0Het nadeel voor iedereen die geen NVIDIA is, is dat het alleen NVIDIA-technologie is. Wat voor AMD een andere waardetoevoegende functie is van NVIDIA-software die NVIDIA zou kunnen gebruiken om AMD te verslaan. En hoewel het niet strikt noodzakelijk is voor AMD om NVIDIA één-op-één te evenaren, is DLSS duidelijk het begin van een nog grotere transformatie in het landschap van gamedisplays, dus het is een gebied dat AMD zal proberen in te halen, om te keren. de NVIDIA-functie en geven pc-game-ontwikkelaars een ander hulpmiddel in hun arsenaal voor betere prestaties.

Zo ontstond FidelityFX Super Resolution. Hoewel de dag interessanter is dan alleen een gedetailleerd technisch overzicht, bevestigt AMD enkele belangrijke feiten over zijn rol bij het verhogen van de lat voor slim gamen.

Eerst en vooral zal FSR, zoals AMD het graag noemt, weer een van AMD’s GPUOpen-technologieën zijn, wat betekent dat het open source zal worden ingezet en gratis voor ontwikkelaars om te gebruiken. Ontwikkelaars kunnen het niet alleen op AMD GPU’s gebruiken, maar ze kunnen het ook op NVIDIA GPU’s gebruiken.

READ  Een wachtwoord instellen voor Apple of Google

AMD gaat hier niet in op de technische basis voor het implementatiemodel – ik neem aan dat dit is geïmplementeerd als shaders – maar ze benadrukken wel dat het geen enkele vorm van spanner of andere hardware vereist voor diep leren. Hierdoor is deze technologie niet alleen toepasbaar in de recente AMD Radeon RX 6000 serie kaarten, maar ook in de RX 5000 serie, RX 500 serie en Vega serie. Ondertussen, hoewel het officieel niet zo veel wordt ondersteund op NVIDIA-kaarten, zal het volgens AMD FSR (dag 1) werken op NVIDIA-kaarten die teruggaan tot de Pascal-gebaseerde GTX 10-serie (die dateren van vóór DLSS-ondersteuning). In feite zijn de enige niet-ondersteunde moderne grafische hardware op dit moment de huidige generatie gameconsoles; AMD komt er misschien ooit, maar voor nu concentreert het zich op de pc-kant van de dingen.

Op dit moment onthult AMD niet welke games de technologie zullen ondersteunen, maar de berichten voor nu zijn dat ontwikkelaars een actieve rol moeten spelen bij het implementeren van de technologie. Wat betekent dat het niet simpelweg volledig naverwerking lijkt te zijn toegepast op games met AMD’s Adaptive Contrast Sharpening-technologie.

Na 22 juniTweede afkorting Lancering, AMD FSR wordt gepubliceerd naar GPUOpen. In totaal verklaarde het bedrijf dat meer dan 10 “studio’s en game-engines” in 2021 FSR zullen implementeren, met meer details in 22.Tweede afkorting. Verwacht Godfall tussendoor te zien, aangezien AMD het gebruikt als het voorbeeld dat ze in de advertentie van vandaag speelden.

In de toekomst onthult AMD ook dat de FSR vier kwaliteitsmodi zal hebben. Net als bij DLSS verwacht ik dat al deze modi gebaseerd zijn op de gebruikte upgrade-factor, en dat de kleinere schaalfactor die wordt gebruikt (hoe dichter bij de oorspronkelijke resolutie) hoe hoger de kwaliteitsmodus is. Formeel zijn deze modi de modus voor uitstekende kwaliteit, gebalanceerde kwaliteit en prestaties.

Om Computex vandaag te laten zien, publiceert AMD prestatiecijfers van Godfall, draaiend op de 6800XT. Deze kaart haalt 49 frames per seconde in 4K-weergave met “epische” voorinstellingen voor beeldkwaliteit en ray tracing. Dit neemt toe tot 78 fps in Ultra Quality-modus, 99 fps in Quality-modus, 124 fps in Balanced-modus en 150 fps in Performance-modus. Het exacte voordeel hangt natuurlijk af van de kaart en het spel dat wordt gebruikt, maar AMD prijst de prestatiepositie van de technologie over het algemeen als een verbetering van de spelprestaties van meer dan 2x ten opzichte van de originele 4K-weergave.

READ  De opwinding van grote OS-updates voor alle Galaxy S10- en Note 10-modellen is voorbij


(Editor: deze chip lijkt geen FSR te hebben toegepast; het is gewoon een mooie achtergrond voor prestatiegegevens)

De vraag van een miljoen dollar – en een die AMD pas echt zal beantwoorden tot 22Tweede afkorting – Hoe zal de beeldkwaliteit van de FSR zijn. Net als andere opschalingstechnologieën, zal FSR leven of sterven door hoe schoon het beeld dat het produceert. Opschalingstechnieken leveren hier “goed genoeg” resultaten op, dus ze hoeven niet overeen te komen met de oorspronkelijke kwaliteit, maar ze zouden voldoende moeten zijn om een ​​redelijk scherp beeld te produceren zonder ernstige ruimtelijke of temporele implicaties.

En om over te schakelen naar de openingsmodus, dit is waar AMD me een beetje zenuwachtig van maakt. In ons voorrapport met AMD bevestigde het bedrijf dat de FSR een puur ruimtelijke expansietechnologie zal zijn; Je werkt frame voor frame, zonder rekening te houden met de bewegingsdata (vectoren) van het spel zelf.

Voor GPU-verslaafden zullen velen van jullie deze strategie herkennen als een strategie die vergelijkbaar is met hoe NVIDIA DLSS 1.0 ontwierp, dat helemaal ging over de ruimtelijke upgrade met behulp van vooraf getrainde neurale netwerkmodellen van games. DLSS 1.0 was uiteindelijk een mislukking – consequent niet in staat om acceptabele resultaten te bereiken en temporele degradatie kwam heel vaak voor. Pas toen NVIDIA DLSS 2.0 introduceerde, een enorm uitgebreide versie van de technologie die bewegingsvectorgegevens combineerde (in wezen tijdelijke AA over doping creëerde), en eindelijk DLSS kreeg zoals we die kennen in werkende staat.

Gezien NVIDIA’s ervaring met alleen ruimtelijke upgrades, ben ik bang dat AMD vroege NVIDIA-bugs zal dupliceren. Spatial is veel gemakkelijker om aan de backend te werken – en vereist veel werk van ontwikkelaars – maar het gebrek aan bewegingsvectorgegevens biedt enkele uitdagingen. Met name bewegingsvectoren zijn de klassieke oplossing om temporele ruis in TAA / DLSS tegen te gaan, wat ervoor zorgt dat er geen frame-voor-frame anomalieën of andere weergavefouten van bewegende objecten aanwezig zijn. Dat betekent niet dat de ruimtelijke upgrade gewoon niet kan werken, alleen als het kan concurreren in beeldkwaliteit met DLSS, zou dat een grote primeur zijn voor AMD.

Helaas doet AMD zichzelf in dit opzicht geen dienst met het aanbod van vandaag. In hun chipset zit één gesplitste afbeelding met blijkbaar FSR ingeschakeld, die ze gebruiken om de prestaties van de GTX 1060 te vergelijken. Ik ging verder en haalde de onbewerkte afbeelding uit de chipset die aan de pers werd gegeven en uploadde deze hier om te proberen te behouden als veel beeldkwaliteit mogelijk. (Zorg ervoor dat u klikt om de full HD-momentopname te zien)

READ  Update je Pixel nu om deze bugs te verhelpen

Met een hit bij NVIDIA door de GTX 1060 te vergelijken die draait op 1440p Native pixels versus FSR in Quality Mode, laat de displaychip zien dat de prestaties aanzienlijk zijn verbeterd, waardoor de GTX 1060 van 27 fps naar 38 fps gaat. Helaas is hier de beeldkwaliteit merkbaar. Het gebouw en de brug zijn hier waziger dan het voorbeeld van de oorspronkelijke resolutie, en de boom op de achtergrond – die uit veel subtiele details bestaat – geeft al snel op dat hij met minder precisie werkt.

Aangezien ik de technologie echter nog niet persoonlijk in beweging heb gezien, kan ik niet beweren hoe goed het allemaal is op het werk. Maar voor de nog steeds schermafbeeldingen is het in ieder geval verrassend. Hoewel, ik geef AMD hier de eer om een ​​(eerlijk ogende) screenshot zoals deze te plaatsen, in plaats van iets te kiezen dat boven de FSR-verkoop ligt.

In ieder geval is er veel technische informatie over de FSR die we nog niet hebben gezien, die AMD op 22 juni zal presenterenTweede afkorting. Vanwege het open source-karakter van FSR heeft AMD weinig stimulans of vermogen om technische informatie voor een zeer lange tijd achter te houden. Dus de vragen die vandaag worden gesteld, samen met hun korte teaser, zullen goed discussievoeder zijn voor een daadwerkelijke lancering van FSR.

Tot slot, voordat de FSR wordt gelanceerd, vraagt ​​AMD om feedback over games waarvan gebruikers willen dat ze de technologie ondersteunen. AMD zou dit moeten gebruiken om prioriteit te geven aan relaties met ontwikkelaars, dus als je geïnteresseerd bent in het geven van feedback, kom dan zeker eens langs AMD FSR-enquêtesite.

Over het algemeen spreekt het voor zich dat veel mensen graag willen zien wat AMD kan doen met zijn game-upgrade-technologie, om het speelveld met NVIDIA gelijk te maken en het naar een breder scala aan hardware en games te brengen. Het is een ambitieus project van AMD en het zal ongetwijfeld interessant zijn om te zien hoe alles op zijn plaats past wanneer AMD de technologie op 22 juni lanceert.Tweede afkorting. Blijf dus op de hoogte!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *