Zes dagen in Fallujah ontstaan ​​11 jaar nadat Konami het had verlaten • Eurogamer.net

Zes dagen in Fallujah zijn opnieuw opgedoken 11 jaar nadat Konami hen in de steek had gelaten.

Het was het Irak-oorlogsspel, dat plaatsvindt tijdens de Tweede Slag om Fallujah in 2004 Gedaald door Konami In april 2009 vanwege de hoeveelheid ontvangen negatieve opmerkingen.

Een woordvoerder van Konami zei destijds: “Nadat we de reactie op de videogame in de Verenigde Staten hadden gezien en de meningen via telefoon en e-mail hadden gehoord, hebben we enkele dagen geleden besloten om het niet te verkopen.”

“We waren van plan de spelers de realiteit van de gevechten over te brengen, zodat ze konden voelen hoe het was om daar te zijn.”

De ontwikkelaar van atomic games heeft samengewerkt met echte Amerikaanse soldaten om de slag om Fallujah in Irak vanuit een Amerikaans perspectief na te bootsen. Het is niet verrassend dat de pc, PlayStation 3 en Xbox 360 de shooter zijn Al snel werd ik neergeschoten Van de reguliere pers – Andy McNabb werd zelfs een realist van SAS.

Nu, 11 jaar later, is Six Days terug in Fallujah als een tactische militaire boot gebaseerd op gebeurtenissen uit de echte wereld, in de ontwikkeling van voormalige Halo en Destiny-makers.

Victora, opgericht door ex-CEO van Atomic Games Peter Tamte in 2016, is het Seattle-bedrijf achter de revival, toen Golem studio Highwire het spel ondertekende. Highwire is gemaakt door Jaime Griesemer, die de hoofdontwerper was voor de originele Halo en Destiny-games, Marty O’Donnell, die stemregisseur en componist was voor Halo en Destiny, en Jared Noftle, ​​die mede-oprichter was van Airtight Games.

In haar aankondiging neemt Victora een citaat op van voormalig Marine Sergeant Eddie Garcia, die gewond raakte tijdens de Slag om Fallujah en het oorspronkelijke idee voor zes dagen in Fallujah in 2005 voorstelde:

Soms is de enige manier om te begrijpen wat echt is, door de werkelijkheid zelf te ervaren, zei Garcia.

“Oorlog is vol onzekerheid en moeilijke keuzes die niet kunnen worden begrepen door naar iemand op tv of film te kijken, maak deze keuzes voor jou. Videogames kunnen ons allemaal helpen om gebeurtenissen uit de echte wereld te begrijpen op een manier die andere media niet kunnen.”

De memo bevestigt aan de pers dat de ontwikkelaars samenwerken met mariniers en frontliniesoldaten die vochten in de Slag om Fallujah, met meer dan 100 mariniers, soldaten en Iraakse burgers die hun verhalen, foto’s en opnames deelden. De game bevat originele documentaire interviewshots.

Hier is een positief citaat van Tamte, misschien in afwachting van vragen over waarom dit spel nodig is:

“Het is moeilijk te begrijpen hoe het werkelijk is om te vechten met nepmensen die nepdingen doen op nepplekken. Deze generatie heeft net zo goed opoffering en moed getoond in Irak als al het andere in de geschiedenis. En nu bieden ze ons een nieuwe manier om het te begrijpen een van de belangrijkste gebeurtenissen van onze eeuw. Het is tijd om oude stereotypen over videogames uit te dagen. “

Zes dagen in Fallujah staan ​​gepland om ergens in 2021 op computers en consoles uit te rollen.

READ  Het eerste computerbureau van Secretlab houdt uw kabels onder controle met behulp van magneten

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *