De werkelijke kosten van het terugwinnen van geld door Cyberpunk 2077 bedragen $ 51 miljoen, niet $ 2,2 miljoen

Het aantal spelers dat een Cyberpunk 2077-terugbetaling heeft aangevraagd, is klein, maar niet onbelangrijk.

‘S nachts, CD-project Ik heb haar gepost Resultatenverslag over het volledige jaar 2020 [PDF], Die al zijn activiteiten omvat, inclusief de nieuwste editie van Cyberpunk 2077En doorlopende verkoop voor The Witcher, plus inkomsten van Gwent en GOG.

Kijk op YouTube

CD Projekt onthulde dat Cyberpunk 2077 tegen het einde van 2020 wereldwijd 13,7 miljoen exemplaren heeft verkocht. PC en Stadia waren goed voor het leeuwendeel van de omzet, 56%. PlayStation volgt met 28%, gevolgd door Xbox met 17%.

In totaal genereerde CD Projekt in 2020 meer dan $ 563 miljoen ($ 303 miljoen nettowinst) voor het hele bedrijf, vier keer meer dan in 2019. Onderdeel van het rapport van deze week en daarna. Oproep na inkomsten Om meer details te verstrekken over verschillende onderdelen van het bedrijf, en om de zorgen van investeerders over een aantal kwesties aan te pakken.

In de telefonische vergadering ging CD Projekt in op terugbetalingen voor Cyberpunk 2077. De ontwikkelaar / uitgever besprak specifiek de teruggavecampagne van Help Me en zei dat er ongeveer 30.000 teruggaveverzoeken waren ingediend. Het kostte het bedrijf uiteindelijk $ 2,23 miljoen.

Help me het geld terug te krijgen Het was een campagne gericht op het bieden van volledige compensatie aan ontevreden spelers, die niet in staat waren rechtstreeks geld terug te krijgen van detailhandelaren / digitale winkels. Het was een tijdelijk programma dat CD Projekt creëerde in de nasleep van wijdverbreid wantrouwen, blijkbaar als een manier om een ​​deel van zijn reputatie te redden.

Maar help me geld terug te betalen is slechts een kleine fractie van de kosten van terugbetalingen. Het bedrijf onthulde in hetzelfde rapport ook dat $ 51,2 miljoen (inclusief Help Me Recovery) de werkelijke kosten waren van terugvorderingen in 2020. CD Projekt zei dat deze uitgaven “provisies zijn voor opbrengsten en verwachte aanpassingen aan licentierapporten met betrekking tot de verkoop van Cyberpunk 2077 in de VS”. release-venster in het kwartaal, de vierde van 2020.

Zoals aangegeven Ars Technica En de Analist Mike Futter, Het nummer omvat alle terugbetalingen in Cyberpunk 2077, inclusief terugbetalingen in winkels en digitaal. Het omvat ook verwachte verliezen uit recuperaties in het eerste kwartaal van 2021, naast verliezen die eind vorig jaar werden geleden en die niet in het rapport waren opgenomen.

De brutaal vage toespraak van het bedrijf was waarschijnlijk opzettelijk, net als de locatie van deze specifieke pagina in het grotere rapport. De $ 51 miljoen is echter een klein cijfer in vergelijking met de inkomsten en inkomsten van CD Projekt voor 2020, maar het is veel meer dan je zou denken als je de oorspronkelijke verklaring van CD Projekt verlaat, die zoals gezegd alleen betrekking heeft op restitutie.

Kijk op YouTube

')); }); }); }

READ  Het kopen van de PS5 kan in 2021 moeilijker worden omdat deze nu wordt gebruikt voor cryptocurrency-mijnbouw

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *