Remnant 2 heeft nog steeds een speciaal plekje in mijn hart en daarom ben ik ervoor gegaan toen we de beste games van vorig jaar moesten bepalen. Het is een spel dat gedeeltelijk geleden heeft omdat het in een jaar vol spraakmakende releases verscheen, maar ik denk nog steeds dat het een must-have is voor die-hard fans.
Ook de DLC die in de wereld is uitgewerkt heeft aardig wat gekregen. The Awakened King, de eerste uitbreiding van het spel, was een geweldige tijd, maar maakte het basisspel ook nog beter. Kijk, Remnant 2 draait op een procedureel geordend systeem van kerkers en verhalen. Hoewel het merendeel van de werelden met de hand is gemaakt, is de volgorde waarin je ze ervaart willekeurig.
De Awakened King had een specifiek verhaal dat je kon spelen (een “one-shot” genoemd), maar door het te kopen werden ook de meeste baasgevechten, kerkers en gebieden toegevoegd als potentiële bestemmingen in Losomn. Kortom, je krijgt een korte campagne voor één speler (het duurde ongeveer acht uur om The Awakened King te verslaan) en een inhoudsuitbreiding voor $ 10. Niet te armoedig.
Het vergeten koninkrijk Hij volgt deze gezonde strategie door de wereld van Yaesha te belichamen, een weelderig bos besmet door de Big Bad Root en gevuld met godinnen. Ik had een hands-off sneak peek met ontwikkelaars Ben Cureton (hoofdontwerper) en Cindy To (hoofdniveauontwerper).
“Net als in Awakened King vertelt dit gebied je meer over Yaesha,” vertelde Cureton me terwijl hij zich voorbereidde om wat Root te fotograferen met het originele Explorer-model. De bossen hier hebben een nieuwe verflaag gekregen en het metselwerk en aardewerk komen weer tot leven – maar terwijl Coryton begint te klimmen, valt mij het meest op hoe… mijn hoofd De andere wereld is.
Net als de eerste DLC van de game gebruikt het Gunfire Games-team de nieuwe one-shot-structuur als excuus om meer onderling verbonden gebieden te creëren. Hoewel de basisgameplay-ervaring van Remnant 2 een beetje afwijkend kan aanvoelen diablo, Door je door een reeks spinnenwebgangen te leiden die belangrijke scènes met elkaar verbinden, geeft The Awakened King – en bij uitbreiding The Forgotten Kingdom – het team de mogelijkheid om iets ambachtelijker te maken.
“Het team gebruikt dit als een experiment om nieuwe dingen uit te proberen, toch? Zoals we eerder deden met de procedurele zaken, maar dat betekent niet dat het altijd volledig procedureel moet zijn”, benadrukt Cureton, die zegt dat het doel is om ” geef je dat [handmade] De ‘eerste keer’-ervaring, maar dan: ‘Wacht, dit is nieuw, dit is niet hetzelfde, deze buit is anders, deze deur brengt me ergens anders’… het is echt een coole kans.”
Cindy Tu is het daarmee eens: “We wilden echt een grotere, vaste bovenwereld pushen, omdat we vonden dat dat geschikter was om het verhaal te vertellen dat we wilden vertellen… In deze DLC is het vrijwel dezelfde aanpak als 'If You See' Iets “Ik kan daarheen gaan.” Later merk ik dat ik “eau de Blighttown” krijg van de enorme hoogteverschillen die ik zie, waar Cureton om lacht:
“We hebben geen probleem met Blighttown. Ik heb hele goede herinneringen aan het door Blighttown gaan in Souls, honderden en honderden uren… Het is beter om het equivalent met een iets hogere framesnelheid te draaien”, zegt hij met een vaste tong. in de wang. Vervolgens vecht hij tegen een gigantisch vat dat heel veel projectielen naar je gooit, wat volgens mij persoonlijk een verbetering is ten opzichte van het beruchte gifmoeras van FromSoftware.
Wat de DLC zelf betreft, ik heb er slechts 20 minuten naar gekeken: er zijn nieuwe soorten vijanden, nieuwe kerkers, nieuwe bazen, alles. Maar ik merk dat ik niet veel te zeggen heb over wat ik zag – het nieuwe Yaesha-bioom ziet er geweldig uit, en de nieuwe vijanden zijn inventief en cool, maar over het algemeen doet Remnant 2 waar hij goed in is: uitzoeken wat werkt, en dan meer toevoegen. doen en het beter doen. Het wiel is niet zozeer opnieuw uitgevonden als wel gesmeerd en voorzien van velgverlichting, en dat vind ik prima.
Met betrekking tot het nog aan te kondigen archetype kon Cureton niet met mij in detail treden, maar hij vermeldt wel dat het team probeert “van elk archetype een thema te maken van iets… het maximale wat we erover kunnen zeggen.” het archetype.” [new archetype] “Het is dat dit de klasse is die je kunt gebruiken om te profiteren van builds die echt afhankelijk zijn van het gebruik van vaardigheden.” Dat zou goed moeten werken met het The Awakened King-ritueel, en vele andere builds daarnaast.
Wat de volgende DLC in de trilogie betreft, vroeg ik me af of deze het gevestigde patroon zou volgen en ons naar de sciencefiction-woestenij van N'Erud zou brengen. De game krijgt tenslotte drie DLC's en er zijn drie hoofdwerelden. Cureton kon niet volledig bevestigen waar het team naartoe gaat gezond verstand Redenen echter: “Ik zou zeggen dat je een goede inschatting kunt maken, en dat je er waarschijnlijk dichtbij zou zitten”, geeft hij toe.
The Forgotten Kingdom from Another World komt op 23 april uit en kost $ 10. Als je al fan bent, is er een bundel van $ 25 die The Forgotten Kingdom, The Awakened King en nog aan te kondigen DLC bevat. Net als bij de eerste uitbreiding van de game kun je ook een vriend meenemen, zelfs als hij of zij de game niet heeft gekocht. Hij of zij kan de DLC-items die ze hebben buitgemaakt niet gebruiken.
“Subtiel charmante tv-maven. Unapologetische communicator. Onruststoker. Reiswetenschapper. Wannabe-denker. Muziekfanaat. Amateur-ontdekkingsreiziger.”