Microsoft Exec Talks beperkt de compatibiliteit met de terugkeer van Xbox

Hoewel de PlayStation aanzienlijke exclusieve voordelen heeft, zijn de grootste verkoopargumenten van Microsoft voor de Xbox-console de Xbox Game Pass, achterwaartse compatibiliteit en de alom geprezen liveservice van het bedrijf voor multiplayer-titels.

Achterwaartse compatibiliteit is ongetwijfeld het belangrijkste – Game Pass vertrouwt erop en het is een belangrijke reden waarom mensen bij dezelfde console blijven – om ervoor te zorgen dat hun oude gamebibliotheken nog steeds werken.

Maar zelfs met sterke achterwaartse compatibiliteitssoftware werken maar weinig games van de vorige generatie nog steeds. Volgens de eigen website van Microsoft draaien slechts 38 van de 997 originele Xbox-games en 477 van de 2154 Xbox 360-games op de onlangs uitgebrachte Xbox One of Xbox Series X.

Bovendien zijn er maar een paar, met name een dertigtal en veel van de eerste partij, ‘geoptimaliseerd’ om te profiteren van bestaande hardware. De lijst is de afgelopen maanden niet veel gegroeid sinds de nieuwe console uitkwam en Jason Ronald, directeur projectmanagement van Xbox Series X, vertelde onlangs waarom.

Praten met Meesters van spellen Over de uitdaging om achterwaartse compatibiliteit aan oude games toe te voegen, zegt Ronald dat hij graag meer games aan het programma zou willen toevoegen, maar dat ze nu voor uitdagingen staan ​​die nieuwe toevoegingen eerder vertragen dan versnellen:

“We willen meer games in het programma krijgen, maar het wordt moeilijker. Kunnen we eerst technisch gezien sommige van deze games laten werken?” Maar in sommige gevallen bestaan ​​die ontwikkelaars of uitgevers vaak niet meer. Of zijn licentieovereenkomsten, of misschien heeft de ontwikkelaar plannen om franchise te geven, dus het is zeker een uitdaging.

Ik zal zeker zeggen dat het moeilijker wordt [but] We zouden graag meer games aan het programma willen toevoegen. Ik kan me niet binden aan specifieke spellen of [confirm whether] We zullen in de toekomst meer games kunnen toevoegen, maar het is zeker iets waar we aan werken, we proberen te doen wat we kunnen, maar ik zal zeker zeggen dat we de commentaren horen. “

Het maken van games die vóór 2012 of zo zijn gebouwd, kan tegenwoordig moeilijk zijn, zelfs met krachtige computers, en niet te vergeten consoles, vanwege problemen met softwarecompatibiliteit. Emulators kunnen dit probleem soms oplossen, maar vaak komen ze met hun eigen problemen in het proces en zijn ze berucht om het geheugen en de CPU.

READ  IKEA adverteert met een enorm assortiment speelgoedmeubels, waaronder een groot houten handvat

Een van de oplossingen die Microsoft gebruikt, is om zijn systemen te bouwen die geschikt zijn voor een reeks titels, ongeacht de ontwikkelaar, zoals de onlangs uitgebrachte Auto HDR en FPS Boost. Dit laatste vereist echter dat ontwikkelaars zij aan zij met Microsoft werken om nieuwe updates uit te rollen. Als zodanig draait het momenteel maar voor vijf titels (“Far Cry 4” en “Watch Dogs 2” is de grootste), maar het zal naar verwachting in de komende maanden worden uitgebreid naar een reeks titels.

Het Digital Foundry-team heeft vijf titels onderzocht die een FPS-boost hebben verdiend en ze lijken erg onder de indruk te zijn. Bekijk hun analyse hieronder:

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *