Hitman 3 in Series X heeft een hoger resolutievoordeel dan PS5 • Eurogamer.net

De geweldige Hitman 3 van IO Interactive, die hier beschikbaar is, is een ambitieus platformonafhankelijk project waarbij de Glacier Engine van het bedrijf op de lanceringsdag op meer doelplatforms wordt geïmplementeerd dan we in eerdere series zagen. We zullen deze nieuwste iteratie van de engine binnenkort nader bekijken en de verbeteringen aan technologie en hoe deze speelt in de nieuwe Hitman 3-levels onderzoeken – evenals de oude missies van de vorige twee titels, die allemaal in de nieuwe game kunnen worden gespeeld. Maar voorlopig zijn het de PlayStation 5, Xbox Series X en Series S-consoles die in de schijnwerpers komen te staan, de eerste titel die we hebben gezien als de extra investering van Microsoft in hardware zorgt voor een tastbare toename van de specificaties ten opzichte van de concurrentie in een platformonafhankelijke game.

Maar echt, waar het er echt toe doet, levert Hitman 3 alle systemen van de volgende generatie – voornamelijk door vast te houden aan 60 fps voor gaming. In eerdere Hitman-titels op consoles bood IO gebruikers een keuze: de mogelijkheid om te spelen met een 30 fps-limiet, of als alternatief om het afspelen van een ontgrendelde framesnelheid toe te staan. Bovendien boden de verbeterde controllers modi voor kwaliteit en prestaties, met verschillende resoluties. Hitman 3 elimineert dit allemaal en levert 60 fps-prestaties op alle systemen zonder te hoeven kiezen tussen kwaliteits- en prestatiemodi. Deze keer hebben de systemen van de laatste generatie in plaats daarvan 30 frames per seconde vastgehouden, met de vreemde uitzondering van de PS4 Pro, die ook biedt wat IO beschrijft als een 1080p60 “geïnterpoleerde frame” -optie.

We zullen op tijd ingaan op de details van de uitvoering, maar het volstaat om te zeggen dat de IO-manoeuvre loont omdat alle drie de systemen nauwelijks van start tot finish slingeren van een 60 fps-vergrendeling, maar hoe ze worden gepresenteerd, varieert afhankelijk van het hostsysteem. Beginnend aan de bovenkant, draait de Xbox Series X de game in native 4K (overigens verdubbelt de framesnelheid En de Het aantal pixels overschreed 1440 pixels op Xbox One X). Daaronder zit de PlayStation 5, die een resolutie heeft van 1800 pixels. Ondertussen mikt de Xbox Series S op hetzelfde doel van 60 fps, maar deze keer krijgt de GPU de taak om de game op 1080p uit te voeren. Er is geen dynamische schaalvergroting van de resolutie van wat we kunnen zien, maar er is een slimme weg voor TAA-anti-aliasing op alle systemen.

READ  Geïnspireerd door Breath of the Wild beslaat het vervolg op de 25 jaar oude openwereldgame een oppervlakte van ongeveer 64 vierkante kilometer, en je kunt “elke centimeter… zonder enige beperking” verkennen.

Eerste Hitman 3-video’s van Digital Foundry – Deze video richt zich op de drie consoles van de volgende generatie.

Bovendien is de visuele functieset van Hitman 3 in grote lijnen consistent voor alle drie de volgende generatie machines, met enkele kleine wijzigingen. De ontwikkelaars hebben genoeg meegewerkt om ons volledige informatie te geven over hoe elk systeem zich verhoudt tot de equivalente computerinstellingen voor elk systeem, zodat we kunnen bevestigen dat er naast nauwkeurigheid nog enkele aanvullende wijzigingen zijn. Dit begint met de textuurkwaliteit, waarbij de Xbox Series X en PlayStation 5 draaien met het equivalent van de hoogste pc-instellingen, versus de geheugenbeperkte S-serie, die in plaats daarvan hoogwaardige texturen kiest.

Ondertussen zijn er ook aanvullende aanpassingen aan de schaduwkwaliteit. De S-serie gebruikt het equivalent van tinten van lage kwaliteit voor pc (net als de basisconsoleversies van de laatste generatie Hitman 3), de PlayStation 5 draait gemiddeld (vergelijkbaar met de One X en de PS4 Pro) en de Xbox Series X draait op hoogte. Het verschil is enigszins subtiel tussen de drie, maar het bestaat niettemin. In alle andere scenario’s zijn alle drie de consoles van de volgende generatie hetzelfde en is de algehele presentatie uitstekend. Ja, het precisievoordeel van de Series X is aanwezig, en de Glacier-motor gedijt op precisie, waardoor hij een puur voordeel krijgt. De lage resolutie op de PlayStation 5 is echter zeker geen probleem en ziet er nog steeds geweldig uit.

Dit alles brengt ons bij het prestatiethema, aangezien IO Interactive uitstekend werk heeft geleverd door de nieuwste Agent 47-missie af te leveren met bijna 60 fps-frames per seconde van begin tot eind, ongeacht of je op Xbox of PlayStation speelt. Met Hitman 3 kun je elke missie vanaf het begin proberen, dus we hebben de titel getest op inhoudslengte en -breedte.

READ  Hoe ziet AI eruit in Gmail voor Android

Deze inhoud wordt gehost op een extern platform, dat deze alleen zal weergeven als u gerichte cookies accepteert. Schakel cookies in om weer te geven.

Simpel gezegd, het is 60 frames per seconde … met slechts één uitzondering in uren gameplay. In de Mendoza-missie in Argentinië is het mogelijk om Xbox-consoles te zien draaien met 50 tot 60 frames per seconde rond een veld naar de randen van het level, terwijl de PlayStation 5 stabiel blijft op 60 fps. We hopen dat IO zal kijken naar verbetering van dit voor eigenaren van Microsoft-hardware, maar al het andere dat we hebben gespeeld was foutloos – behalve een heel lichte hapering in een filmische scène in het begin van de Miami-fase van Hitman 2, waar alle controllers dalen van bijna 40 fps. . Op dit moment voelt het echter meer als een truc dan als iets dat een effect kan hebben op een specifieke koopaanbeveling.

Zijn er nog andere verschillen tussen toetsenborden? Het is moeilijk te vinden, laten we het zo zeggen. Een van de grootste verbeteringen in ‘kwaliteit van leven’ bij Hitmans overgang van systemen van de laatste generatie naar de volgende heeft te maken met laadtijden, aangezien we kijken naar iets dat bijna 4x verbetert, wat betekent dat de totale laadtijden ver onder de tien seconden zijn. Alle systemen lijken hier te profiteren – in onze tests is de PlayStation 5 sneller bij vergelijkbare belastingen, maar met slechts een fractie van een seconde voordeel ten opzichte van de Series X, die op zijn beurt een heel klein voordeel heeft ten opzichte van de Series S. Het is ook in dat opzicht algemeen goed nieuws.

READ  Logitech doodt Harmony-afstandsbedieningen, maar zegt dat het ondersteuning zal bieden

We zullen Hitman 3 binnenkort vanuit een breder perspectief bekijken, inclusief consoles van de laatste generatie, in de inhoud – we zullen ons ook concentreren op de pc-versie in een aparte sectie. Een ding dat we nu kunnen delen, is dat consoles van de laatste en volgende generatie veel gemeen hebben, en dat ze echt de computer nodig hebben om deze engine tot het uiterste te duwen – en in die zin zet Hitman 3 de missie voort op dezelfde manier als zijn voorganger. Met 60 frames per seconde onderscheidt de next-gen consoles zich, maar de merkwaardige 1080p60-modus op de PS4 Pro is een geweldige buitenbehuizing. We hebben er niet veel tijd aan besteed, maar het doet het goed in het theater van Dubai, werkt bijna foutloos en ziet het vreemd genoeg ook niet op de Xbox One X. Hoe dan ook, we hebben veel te delen op Hitman 3 en zullen zo snel mogelijk verslag uitbrengen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *