De annulering van D&D Beyond Subscriptions dwong Hasbro’s Hand

Verduidelijking: Vicky Lita

Eindelijk de uitgever van Dungeons & Dragons Wizards of the Coast Hij verbrak zijn stilte Wat betreft de open game-licentie op vrijdag, proberen te kalmeren Spanningen in de D&D-gemeenschap En beantwoord vragen die zijn gesteld na Gizmodo Ik heb het nieuws gemeld Over de inhoud van het conceptdocument van vorige week.

In een bericht met de titel Update over de Open Game License (OGL), die werd gepost op de website van D&D Beyond, de officiële digitale toolkit van Wizards of the Coast, heeft het bedrijf verschillende zorgen geuit nadat de Open Gaming 1.1-licentie eerder deze week was gelekt, en bracht deze snel terug. Opvallende veranderingen zijn onder meer het schrappen van eigendomsstructuren en veelbelovende verduidelijking Auteursrecht eigendom en intellectueel eigendom.

Maar misschien is het te weinig, te laat.

Ondanks geruststellingen van dochteronderneming Hasbro, heeft Wizards of the Coast (WotC) mogelijk al te lijden onder de gevolgen van de Week van de Stilte. Meerdere bronnen binnen WotC vertellen Gizmodo dat de situatie in het kasteel nijpend is en dat Hasbro zich minder zorgen maakt over het publieke imago en meer over de IP-schat waarop de draak zit.

De bottom line lijkt dit te zijn: na een door fans geleide campagne voor annulering D&D Naast de abonnementen die viraal gingen, stuurde ik een bericht naar WotC en top Hasbro. Volgens meerdere bronnen waren deze onmiddellijke financiële gevolgen het belangrijkste dat hen dwong terug te vechten. De beslissing om de publicatie van de nieuwe open gaming-licentie uit te stellen en vervolgens de berichtgeving rond het aanbod aan te passen, was te wijten aan een “aantoonbare impact” op de bedrijfsresultaten.

Volgens die bronnen waren tijdens vergaderingen en communicatie met werknemers berichten van het WotC-management dat fans “overdreven” reageerden op het gelekte ontwerp en dat binnen een paar maanden niemand zich de opschudding zou herinneren.

Licensees are pushing back

But despite any hopes that this all might blow over, well-known publishers who have previously used the OGL—some almost exclusively, such as Kobold Press, and MCDM— have already put out statements saying that they will either be moving away from all versions of the OGL, or explicitly offering up their own gaming licenses for their core games.

The “negative impact of implementing the new OGL might be a feature and not a bug for Wizards of the Coast,” said Charles Ryan, chief operating officer of Monte Cook Games. “A savvy third-party publisher might look at where 5e is in it life cycle,” he said, and if they were planning 5e products, reconsider their investment. Monte Cook Games released their own open, perpetual license for their acclaimed Cypher System last year.

Smaller indie presses have pulled together resources to help people make third-party content for small games. Rowan, Rook en Deckardbijvoorbeeld vrijgelaten Weerstand Toolkiteen document dat bedoeld is om ontwerpers te ontlasten van de D&D-regels van de 5e editie en om inhoud van derden te schrijven voor de veelgeprezen RPG Spits.

Een externe uitgever vertelde Gizmodo dat ze verwachtten dat WotC OGL zou updaten zoals aangegeven in de gelekte documenten, maar niet tot 2025, tijdens de volledige release van DnDOne. Nu zijn veel externe uitgevers opgeschoven in de migratietijdlijn na de publiciteitsramp rond de uitgelekte nieuwigheid Kerkers en draken OGL.

Een van de grootste concurrenten van WotC, de onafhankelijke uitgeverij Paizo, is eigenaar verkenner En sterrenzoeker RPG’s, leidt momenteel een campagne om een Open RPG creatieve licentie (ORC) die zal worden begeleid door een non-profit organisatie. Andere uitgevers, waaronder Kobold Press, Chaosium en Legendary Games, hebben zich al gecommitteerd aan de inspanning.

Een andere externe uitgever die om anonimiteit vroeg, vertelde Gizmodo dat hun bedrijf “al heeft samengewerkt met andere externe uitgevers” om een ​​juridische verdediging te bieden voor de originele, circa 2000, OGL 1.0(a).

Tekst van de OGL 1.1 en 2.0 FAQ

Vorige week ontving Gizmodo uitgelekte conceptversies van “OGL 1.1” en een paar dagen later een document met veelgestelde vragen dat verwees naar “OGL 2.0.” (Dit is een belangrijk onderscheid, want hoewel 1.1 kan worden gezien als een update van de originele 1.0(a), zou het noemen van de nieuwe overeenkomst 2.0 erop wijzen dat het wordt voorgesteld als een geheel nieuwe, afzonderlijke overeenkomst.)

Een van de meest gestelde vragen over OGL 2.0 bevatte een verklaring die een van de meest opruiende punten van de gelekte OGL 1.1 ophelderde – of de originele OGL 1.0a al dan niet zou worden ingetrokken. De uitgelekte FAQ zei dat “OGL 1.0a Creators alleen toestaat om “geautoriseerde” versies van OGL te gebruiken, waardoor Wizards kunnen selecteren welke van hun vorige versies het gebruik mogen blijven toestaan ​​​​wanneer we ons recht uitoefenen om de licentie bij te werken. Als onderdeel van de OGL 2.0 uitrol, trekken we de licentie OGL 1.0a in voor toekomstig gebruik en verwijderen we van onze website. Dit betekent dat OGL 1.0a niet langer kan worden gebruikt om inhoud te ontwikkelen voor vrijgave.”

Hoewel veel mensen naar voren zijn gekomen om te discussiëren over de wettigheid van deze interpretatie, waaronder voormalig WotC-CEO Ryan Dancey, die hielp bij het schrijven van de originele OGL 1.0, is de FAQ deze taal blijven aansturen. Bovendien geeft de update van 13 januari niet expliciet aan dat het bedrijf niet zal proberen de OGL 1.0a-licentie in te trekken. “Ik denk niet dat de OGL v1.0a-licentie kan worden ingetrokken”, zei Dancey in een e-mail aan Gizmodo. “Er is geen mechanisme in de licentie om de autorisatie in te trekken.”

“Toen versie 1.0a werd gepubliceerd en gelicentieerd, deed Hasbro & Wizards of the Coast dat wetende dat ze een eeuwigdurend licentieregime binnengingen”, vervolgde Dancey. Alle betrokkenen op uitvoerend niveau – Peter Adkison (die CEO was van Wizards), Brian Lewis (die een consultant was voor In-house Wizards) en ikzelf (die de vice-president van tafelblad-RPG’s was) waren het er allemaal over eens dat de licentie was bedoeld.”

Hoewel de veelgestelde vragen over OGL 2.0 zijn verspreid over meerdere teams binnen Wizards of the Coast, geven bronnen aan dat deze veelgestelde vragen niet op 12 januari zijn uitgebracht zoals bedoeld vanwege de impact van opgezegde abonnementen en groeiende online terugslag.

In de veelgestelde vragen over OGL 2.0 stond ook dat “de gelekte documenten concepten waren en dat een deel van de inhoud waarover mensen boos waren, al was gewijzigd in de nieuwste versies op het moment van de lekken.” Wat mensen echter stoort – inclusief copyright- en royaltyrijders – ziet er nog steeds hetzelfde uit als in de veelgestelde vragen voor 2.0.

legde Jessica Markrum, mede-maker, uit Unseelie Studios. Maar dit is geen “open” taal. En ze lijken de oude OGL-look te gebruiken om te doen alsof 1.1 een open licentie is, terwijl dat niet zo is.”

Bovendien meldden meerdere bronnen dat externe uitgevers half december OGL 1.1 kregen als stimulans om een ​​”sweetheart deal” te ondertekenen, wat aangeeft dat WotC bereid was om mee te gaan met de reeds gelekte, draconische OGL 1.1.

Termijnpapieren

Volgens een anonieme bron die in de kamer was, gaf Wizards of the Coast eind 2022 een presentatie aan een groep van ongeveer 20 externe contentmakers die de nieuwe OGL 1.1 schetsten. Deze makers kregen ook deals aangeboden die de openbaar beschikbare OGL 1.1 zouden vervangen; Gizmodo heeft een kopie van dit document ontvangen, het “Terms Sheet” genaamd, dat zal worden gebruikt om specifieke aangepaste contracten binnen de OGL te definiëren.

Deze ‘sweetheart’-deals geven de ondertekenaars het recht op lagere royaltybetalingen – 15 procent in plaats van 25 procent op extra inkomsten van meer dan $ 750.000, zoals vermeld in OGL 1.1 – en een toezegging van Wizards of the Coast om deze producten van derden aan verschillende D&D bevindt zich buiten kanalen en platforms, met uitzondering van “black-outperiodes” rond WotC’s eigen releases.

Van derden werd verwacht dat ze deze term papers ondertekenden. Noach Downs.

Doe het goed

In een “Open Game License Update” die vrijdag werd uitgebracht, beloofde WotC dat de nieuwe OGL nog in ontwikkeling is en niet klaar is voor definitieve release “omdat we ervoor moeten zorgen dat we het goed doen.” Het bedrijf beloofde feedback van de gemeenschap te ontvangen en door te gaan met het maken van herzieningen van OGL, waardoor het voor zowel WotC als zijn externe uitgevers werkte.

Maar het kan te laat zijn. Zelfs als de Tovenaars van de Kust allemaal lopen [the leaked OGL 1.1] Het laat zo’n zure smaak achter in mijn mond en in mijn mond dat ik in de toekomst niet meer met OGL wil werken, zei David Markowski van Unseelie Studios.

Ondertussen kreeg de “#DnDBegone” -campagne die fans aanmoedigde om D&D Beyond-abonnementen op te zeggen, steeds meer aandacht op Twitter en andere sociale-mediasites.

Om een ​​D&D Beyond-account volledig te verwijderen, worden gebruikers doorverwezen naar een ondersteuningssysteem dat hen vraagt ​​tickets in te dienen die door de klantenservice moeten worden afgehandeld: Bronnen binnen Wizards of the Coast bevestigen dat er eerder deze week een waarde van “vijf cijfers” was van ticket klacht in het systeem. Ze zeiden dat zowel de moderatie als het interne beheer van de problemen “in puin lag”, deels vanwege het feit dat WotC onlangs het ondersteuningsteam van D&D Beyond had ingekrompen.

Wizards of the Coast vermeldde in een niet-vrijgegeven FAQ dat er geen wijzigingen in OGL zijn aangebracht alleen vanwege wat “harde geluiden”, wat waar is. Het kostte duizenden stemmen. En Wizards of the Coast heeft de laatste wijzigingen duidelijk niet uit eigen vrije wil aangebracht. Het hele backgammon-ecosysteem houdt Wizards of the Coast vast om de beloften na te komen die ze in 2000 hebben gedaan. Nu bepalen fans de voorwaarden.


Wil je meer io9-nieuws? Bekijk wanneer je het laatste kunt verwachten wonderEn sterren oorlogenEn Star Trek Releases, hoe nu verder DC Universe op film en op tven alles wat u moet weten over de toekomst Doctor who.

READ  Hello Games zegt dat het nieuwe project te ambitieus is en zelfs met een team van 1.000 mensen onmogelijk lijkt

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *