Het nieuwe stadsbouwspel draait helemaal om Voxels

stedenbouwer

schermafbeelding: Orbek Bunny / Kotaku

Orpic City Builder Het is onlangs op Steam uitgebracht en als fan van elke poging tot een stadsbouwspel, wilde ik het graag uitproberen. Wat ik ontdekte na een paar dagen spelen was nog verrassender dan ik had verwacht!

Uit de inspanningen van de grote studio’s – zoals Steden: Skylines—Een recente poging tot Stadsbouwers hebben de neiging (of, om preciezer te zijn, moeten vanwege gebrek aan middelen) Houd het simpel en focus op specifieke zaken zoals transportnetwerken.

Op het eerste gezicht (en voor een groot deel van de tutorial) lijkt Urbek ambitieuzer dan dit! Het is een stadsbouwer, maar je moet ook boerderijen plannen, bomen kappen, kolenmijnen en fabrieken opzetten, wat volgens mij veel klinkt als je je zorgen maakt over de normale dingen (huizen en wegen bouwen)maar het blijkt dat de werkelijke ervaring een Veel Kouder.

omdat wanneer Orpisch Het presenteert zichzelf als een redelijk complex stadsgebouw, maar is eigenlijk meer dan een eenvoudig puzzelspel, waarin je wordt gevraagd om een ​​aantal basisuitdagingen op te lossen, zoals het plaatsen van gebouwen en het maken van een bepaald aantal. Als je aan deze vereisten voldoet, hoef je alleen maar puur sandbox-plezier te doen, vooral omdat dit een spel is dat wordt aangedreven door middelen, niet door geld..

Kijk hoe trottoirhuizen eruit zien

Zie welke trottoirhuizen er meer “kust” uitzien dan andere? Leuk gebaar!
schermafbeelding: Orbek Bunny / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

Orpic City Builder Nu beschikbaar op Steam.

Urbek City Builder – Release Trailer | stoom-

READ  Nieuwe patch uitgebracht voor Horizon Forbidden West • Eurogamer.net

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *