Super Mario World Soundtrack Remaster ondermijnt de originele Lo-fi-schittering

Illustratie van een artikel met de titel iSuper Mario World / i Soundtrack Remaster Spoils Originals Lo-fi Brilliance

afbeelding: Nintendo

een groep Super Mario Fans van de wereld her-masteren momenteel de SNES (h / t Chris Kohler) Hoge kwaliteit kopieën van de originele samples. Maar als je hoopt op enkele van de belangrijkste orkestmuziekreleases waar je al decennia van houdt, zijn deze dat echt niet.

Monsters geleverd door “Gigaleak”, Enorme (en informele) dumping Van de Nintendo-bestanden die vorig jaar op internet verschenen. Onder die bestanden was de broncode voor Super Mario WorldEen heruitgave uit 2002 in de Game Boy Advance, die je niet kent, Ook inbegrepen zijn originele gereedschappen Gebruikt voor SNES-muziek. Van daaruit was het gewoon een kwestie van de gecomprimeerde geluiden vervangen door hun niet-verloren equivalenten om deze “opnieuw geconfigureerde” paden te creëren.

Maar deze nummers van hoge kwaliteit voldoen technisch niet helemaal aan de klassieke SNES. Neem bijvoorbeeld het onderwerp “Illusion Forest”. De originele, zachte tonen zijn verdwenen, vervangen door kakofonische geluiden van mompelende melodieën die lijken alsof iemand Fruity Loops heeft beoefend als meer dan alleen een ontspannende wandeling door enkele van de wazige bossen.

Het nieuwe zwemcircuit heeft hetzelfde probleem. Door elk muziekinstrument duidelijk en perfect te kunnen horen, voelt een arrogante geluidsscène erg druk aan.

En laat me niet beginnen over het onderwerp “atleet”. Het lijkt op een Piano speler versie Voor een creatief pad.

We kunnen deze specifieke makers echter niet de schuld geven. Ze verbinden letterlijk de nieuwe instrumenten met de oude composities en laten ze rocken, en op een bepaald niveau respecteer ik de drang om deze liedjes (ook al schoppen en schreeuwen ze) de 21ste eeuw in te trekken.

Het probleem is dat deze geluiden, denk ik, grotendeels werden gekozen door de mythen Super Mario World Componist Koji Kondo omdat ze goed klonken met mindere kwaliteit. Tegenwoordig hebben studio’s Blu-ray-schijven en de nieuwste geluidskaarten, maar de ontwikkeling in 1991 ging helemaal over het omzeilen van de beperkingen van zowel het beperkte geheugen als de verouderde audiotechnologie. Daarom zien sprite uit vroegere tijdperken er niet zo goed uit op HD-schermen als op CRT-tv’s: ze zijn gemaakt met deze tekortkomingen in gedachten.

Deze zijn opnieuw geconfigureerd Super Mario World De nummers werken niet om dezelfde reden dat ik liever naar een muzikant luister die een origineel nummer speelt op een ongecontroleerde akoestische gitaar in plaats van een orkest in enkele van de 40 beste nummers op dure koperblazers en houtblazers. Het medium waarmee kunst wordt geproduceerd en afgebeeld, is even belangrijk als artistieke precisie. Natuurlijk, deze “hoge kwaliteit” en “niet verloren” exemplaren zien er op zichzelf misschien goed uit, maar wanneer ze worden gecombineerd met moderne apparatuur, verliezen ze het hart en de ziel van de originelen.

Als ze echter jouw type is, kun je naar een aantal van deze opnieuw gemasterde nummers luisteren Hier. Het lijkt erop dat het onvermijdelijk is dat iemand ze verbindt met de originele game-ROM, wat … een plezierige ervaring maakt.

READ  OnePlus voert het ultrabrede spel op met zijn 50-megapixelcamera

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *