Scott Forstall’s verklaring in de Epic vs Apple-zaak concentreert zich op de begindagen van de iPhone en App Store

Voordat de Epic vs Apple-proef volgende week officieel begint, heeft Epic Games vandaag kopieën vrijgegeven van getuigenissen die het heeft gehouden met huidige en voormalige Apple-leidinggevenden. Terwijl Eddy afzetting cue Onthul details over het ophalen van Apple iMessage Naar Android, Scott Forrestal afzetting Proivdes is een interessante kijk op de vroege dagen van iPhone-ontwikkeling.

Forstall was tot 2012 Head of Software Engineering bij Apple en speelde een belangrijke rol bij de ontwikkeling van de eerste iPhone naast iPhoneOS. Een van de belangrijkste onderwerpen bij het indienen van aanvragen is het vroege besluit van Apple om geen appstore van derden op de iPhone aan te bieden. Zoals Forstall uitlegt, was Steve Jobs een van de grootste tegenstanders van de App Store.

ForrestalA: Sommige leidinggevenden van Apple waren van mening dat de mogelijkheid van derden om lokaal gebundelde apps te maken nooit zou mogen worden vrijgegeven.

Er waren leidinggevenden die dachten – en dachten dat we alleen webapplicaties zouden moeten hebben – en dan websites draaien met webstandaarden binnen de browser of de browsers op het platform, de browser.

Er waren CEO’s die dachten dat we een hybride model moesten hebben van wat webtechnologie en wat lokale mogelijkheden. Dan waren er leidinggevenden die vonden dat we een platform moesten bieden om derden in staat te stellen volledig native apps op het platform te bouwen.

Vloeistof: Wie waren de leidinggevenden die in de eerste groep vielen die ik noemde en die vonden dat Apple het platform niet moest openstellen voor native apps van derden?

Forrestal: Steve Jobs was hiervan de meest prominente. Ik kan me niet precies herinneren wie dit punt besprak. Maar Steve-Steve was van mening dat we nooit applicatie-ontwikkeling van derden mochten inschakelen, zoals nodig is voor applicatie-ontwikkeling.

Vloeistof: En is het eerlijk om te zeggen dat u aan de andere kant hiervan hebt gestaan, aan de andere kant van het spectrum over deze specifieke kwestie?

Forrestal: Misschien bent u wel – de meest uitgesproken voorstander van het mogelijk maken van app-ontwikkeling door derden in de App Store, en dat is het [is] Steve en ik hebben verschillende keren gedebatteerd en verhitte manieren.

Forstall legt in de beëdigde verklaring uit dat zijn ervaring met webapplicaties het “heel duidelijk maakte dat deze apps niet zo goed zouden zijn als de originele apps, en ik wilde de best mogelijke apps op het platform hebben die we kunnen krijgen.”

READ  Met Menyr kun je een hele wereld bouwen voor je RPG-campagnes

De voormalige softwaremanager van Apple gaat ook in op de begintijd van iPhoneOS en de acceptatie van Mac OS X. Hij gaf ook commentaar op jailbreaken, iets dat al vroeg populair was:

Forrestal: Ik zou zeggen dat we ons grote zorgen maakten over het bouwen van virussen of malware voor telefoons, dus elke activiteit die ik zag betrof jailbreaken en vervolgens proberen om kwaadaardige code te genereren, we zouden er voorzichtig op reageren en het kon ons niet schelen, zelfs als het een tsunami was totdat we het opgeven.

We zouden te allen tijde waakzaam zijn om mensen te beschermen in de veiligheid en privacy van hun telefoons. Ik dacht, zoals ik een jaar geleden betoogde, dat we een platform moesten creëren en ontwikkelaars in staat zouden stellen en aanmoedigen om originele apsp voor telefoons te bouwen.

Dus ik vond dit geen slechte zaak, omdat de ontwikkelaars hun tijd, energie en ziel wilden besteden aan het bouwen van iets geweldigs voor ons platform. Als dit coole ding geen malware, virus of probleem was.

Forstall geeft ook details over hoe Apple vroege beslissingen neemt over distributiemethoden voor iPhone-apps.

Vloeistof: Herinner je je nog dat er een discussie was binnen Apple over de vraag of Apple distributie alleen via de App Store zou moeten toestaan ​​of dat ontwikkelaars native apps op andere manieren mogen verspreiden?

Forrestal: Er zijn dus discussies geweest over wat de distributiemechanismen zouden kunnen zijn, en zoals ik aangaf in een van de whitepapers die we hebben bekeken, heb ik het gehad over de mogelijke mechanismen in het besturingssysteem voor hoe elk ervan op verschillende manieren veilig kan worden gemaakt.

Er zijn discussies geweest over hoe we ontwikkelaars in staat kunnen stellen hun apps te distribueren, de ene is de App Store en de andere is om ze rechtstreeks te distribueren, bijvoorbeeld op Windows. Hoewel ik denk dat Windows nu ook een app store heeft.

We hadden dus discussies over de voordelen en risico’s van distributie op verschillende manieren, binnen het bedrijf en vervolgens buiten het bedrijf.

Vloeistof: Wie zijn de belangrijkste voorstanders van distributie alleen via de APp Store?

Forrestal: Nadat we klaar zijn met de discussie, denk ik dat alle leidinggevenden voorstander waren van de App Store, samen met onze distributiemodellen voor bedrijven als de twee beste mechanismen om onze abonnees te beschermen en een brede distributie voor ontwikkelaars te krijgen.

Over waarom Apple ondersteuning voor in-app-aankopen heeft toegevoegd aan de App Store:

Forrestal: Ik bedoel, er zijn een aantal redenen om in-app-aankopen toe te voegen. Het doel was om het voor ontwikkelaars gemakkelijker te maken om digitale goederen te verkopen.

Als je een game-ontwikkelaar bent en je hebt een extra niveau dat je wilt verkopen, maar de klant moet een creditcard invoeren, kan dat een groot obstakel zijn voor de klant om dit extra niveau te kopen; Terwijl, als er alleen staat: “Hé, klik op die knop, voor 99 cent krijg je een ander niveau”, is de kans groter dat de gebruiker erop klikt. En Apple heeft uw creditcard al geregistreerd, dus het vereenvoudigt het echt. Een groot voordeel voor een ontwikkelaar is dat hij een eenvoudig ingebouwd mechanisme heeft om goederen binnen de app te verkopen. Dit was – en dit was de belangrijkste reden waarom we het deden: om het voor ontwikkelaars gemakkelijker te maken om een ​​andere bron van inkomsten te krijgen.

En naarmate de App Store volwassener is geworden, hebben we zojuist veel geleerd over de verschillende mechanismen om ontwikkelaars te helpen geld te verdienen.

De bèta voor Apple vs Epic Games begint op maandag 3 mei. Je kunt Epic volledig lezen Stort hier de aanbetaling (tegenover de rand).


Bekijk 9to5Mac op YouTube voor meer Apple-nieuws:

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *