Ik ben geen raketgeleerde.
Als het niet duidelijk was voordat ik drie uur lang experimenteerde met Kerbal Space 2 in een sneak preview, is het nu duidelijk en ik vond het leuk om het uit te zoeken. KSP 2, het langverwachte vervolg op de populaire ruimtesimulator Kerbal Space, wordt op 24 februari gelanceerd in Early Access en het lanceren van raketten en ruimtevliegtuigen is nog nooit zo eenvoudig geweest.
Eerst wat achtergrondinformatie. Je hebt zojuist een voorproefje gekregen van KSP 2 Van de makers Private Division en Intercept Games tijdens een preview-evenement deze maand in het European Space Research and Technology Centre (ESTEC) van de European Space Agency in Noordwijk, Nederland. Samen met een kleine groep ruimteschrijvers en gamers van het Kerbal Space Program heb ik KSP 2 in de praktijk kunnen bekijken voordat het werd uitgebracht. Op het eerste gezicht is de nieuwe game geweldig.
Exclusieve video: Mijn eerste blik op Kerbal Space Program 2 met ESA
De originele KSP, die bevat Lof afkomstig van experts uit de ruimtevaartindustrie (Opent in een nieuw tabblad) Zoals Elon Musk van SpaceX en Tori Bruno (Opent in een nieuw tabblad) Van de United Launch Alliance, bekend om zijn high-fidelity physics en hoge instapbalk voor het succesvol lanceren van raketten. Ik moet toegeven dat ik het moeilijk had toen ik de originele KSP voor het eerst probeerde. Ik kon nauwelijks door de met tekst beladen tutorials komen om met succes toegang te krijgen tot de ruimte, laat staan Mun (de plaats van het spel voor de maan) of de andere planeten in het zonnestelsel van Kerbal.
Het eerste dat me opviel aan Kerbal Space 2 is het vernieuwde tutorial-systeem, dat de tekstvakken van de originele game verhandelt met gemakkelijk te begrijpen, gemakkelijk te begrijpen animaties en stappen om de basis op gang te krijgen. Daarmee was ik in staat om mijn eerste raket te bouwen en heel snel de ruimte in te gaan, ook al was het maar een barebonesvlucht zonder bestemming. (Ik vergat echter mijn G-krachten te controleren. Het spijt me zo, beste astronaut Kerbal.)
“De game zelf is altijd een uitdaging”, vertelde Shanna Markham, de hoofdontwerper van Intercept Games voor KSP 2, me in een interview. “Door onszelf beter benaderbaar te maken voor een nieuw publiek, hopen we meer mensen naar de gemeenschap te halen en meer nieuwsgierigheid naar ruimtevaart op te wekken.” Ze voegde eraan toe dat de nieuwe systemen ook zijn ontworpen om meer ervaren spelers te helpen “van de grond te komen en hun dromen sneller en efficiënter te verwezenlijken”.
Verwant: Beste ruimtegames 2023: Outer Wilds, No Man’s Sky, Kerbal Space Program en meer
Nu Early Access op 24 februari wordt gelanceerd, wordt KSP 2 gelanceerd met een sandbox-modus voor vroege gamers. Enkele van de meer opwindende functies, zoals interstellaire reizen en ruimtekolonies, komen in toekomstige updates.
Nieuwe functies die aan het begin zijn toegevoegd, zijn onder meer de eerder genoemde verbeterde tutorials om een zachtere introductie tot de spelmechanica te bieden. Een nieuwe veld-van-effect indicator laat je weten wanneer de zwaartekracht van de maan of planeet aangrijpt, en een atmosferische indicator om te helpen weten wanneer je je parachutes moet inzetten.
Er zijn ook enkele UI-upgrades en een erg handige time warp-functie waarmee je snel vooruit kunt spoelen door lange periodes tussen motorverbrandingen, met pop-upwaarschuwingen wanneer een missiegebeurtenis (zoals een terugkeer of een nieuwe manoeuvre) nadert. laat je vertragen en je vastmaken voor de volgende zet. Dit was erg nuttig voor mij als relatief onervaren speler, omdat het een duidelijk signaal was om op te letten en plannen te maken voor het volgende evenement.
Voor Chris Adderley, chief systems engineer van KSP 2, zal dit time warp-element de sleutel zijn voor spelers op lange ruimtemissies die ionenmotoren gebruiken om buitenaardse nieuwe werelden te verkennen.
“Versnellen op het juiste moment is iets wat ik heel cool vind, omdat ik dol ben op ionenmotoren en we zien dat er ruimtemissies worden gepland of gelanceerd waarbij steeds meer ionenmotoren en andere soorten ionenvoertuigen op zonne-energie worden ingezet”, vertelde hij me. . “En spelers hebben die deze missieprofielen kunnen implementeren, misschien nieuwe spelers of misschien gevorderde spelers, is iets dat niet echt mogelijk is in KSP 1 en ik ben verheugd om te zien wat mensen doen.”
De game introduceert ook nieuwe verbluffende beelden, met verbluffende graphics tijdens het spelen en schilderachtige achtergronden tijdens de lancering. Toen ik bijvoorbeeld een raket tegen zonsondergang lanceerde, werd ik weggeblazen door de pure schoonheid van de zonsondergang en de kleuren van de schemering terwijl mijn raket in silhouet omhoog zweefde. Deze visuele upgrades zijn van toepassing op het hele spel, inclusief planeten en maanterrein.
Het geluid van de game verbeterde ook het realisme. De geluidsregisseur van KSP 2 is Howard Mostrom Daadwerkelijke raketlanceringen geregistreerd Om de vorming van ontstekings- en ruimtevluchtgeluiden te verbeteren om de speler een betere ervaring te bieden.
“Dit is een geweldige kans voor mij, vanaf de bron, om iets te hebben waarmee ik kan beginnen en waaraan ik kan sleutelen en maken,” zei Mostrom (Opent in een nieuw tabblad) In een video achter de schermen.
Misschien wel een van de beste toevoegingen aan KSP 2 zijn de upgrades van ruimtevaartuigen en vliegtuigaanpassingen. In de game kun je eindelijk kleuren kiezen voor alle onderdelen van je auto, wat betekent dat ik eindelijk een volledig oranje raket kan maken en missies kan lanceren in mijn favoriete kleur.
Andere toevoegingen zijn onder meer nieuwe motoren, andere ruimtevaartuigen en voertuigonderdelen die zelf kunnen worden aangepast.
Als je een vliegtuig of ruimtevliegtuig bouwt, kun je nu de vorm van de vleugels aanpassen om precies weer te geven wat je probeert te bouwen. En als je een nauwkeurigere weergave van je creativiteit nodig hebt, kun je met een nieuwe overzichtsmodus supergedetailleerde weergaven krijgen om ervoor te zorgen dat alles correct is uitgelijnd. Ik heb als test een mooi rood raketvliegtuig gebouwd, maar ik moet nog meer leren over hoe ik moet opstijgen, laat staan ermee vliegen. (Ik bleef crashen.)
“Sommige van de nieuwe systemen die we introduceren hebben veel ingebouwde mogelijkheden die KSP-spelers gewoon nog niet zullen ervaren”, zei Adderley. “Ik heb een beetje gespeeld met het bouwen van een vliegtuig, en deze mogelijkheid om de vorm van je vleugels en zo te veranderen, dat is helemaal nieuw en dat geeft veel flexibiliteit bij het bouwen van vliegtuigen.”
KSP 2 is een game met vroege toegang en dat betekent dat er nog enkele bugs moeten worden opgelost, wat in het speciale gedeelte in de preview duidelijk werd. Ik had bijvoorbeeld wat symmetriestoringen toen ik probeerde het landingsgestel van mijn raketvliegtuig in het Vehicle Assembly Building te krijgen. En toen het tijd was om het uit te proberen, bleef mijn display standaard verticaal staan, ook al had mijn vlucht een horizontale landingsbaan nodig om op te stijgen.
Deze kwetsbaarheden zullen in de loop van de tijd zeker worden verholpen, aangezien Special Division bugrapporten ontvangt van Early Access-spelers. Ook is de nieuwe game, net als KSP 1, niet geoptimaliseerd voor het nieuwe Steam Deck, omdat het voornamelijk gericht is op pc-gamers. Dus als Steam Deck je primaire console is, wil je misschien wachten of het eerst op pc uitproberen.
Sommige van de verwachte functies met KSP 2 zijn eigenlijk functies die niet waren opgenomen in Early Access en zullen worden uitgerold in toekomstige updates. Deze omvatten een wetenschappelijke modus, de langverwachte ruimtekolonies, interstellaire vluchten, evenals het gebruik van hulpbronnen in de ruimte en verkenning en – uiteindelijk – een multiplayer-modus voor coöperatief of competitief spel. Daarom kunnen de Space Races to Moon in de toekomst daadwerkelijk naar KSP 2 komen.
Voor nu is het duidelijk dat de mensen van Private Division en Intercept Games verheugd zijn om Phase 1 van KSP 2 te onthullen en nieuwe ervaringen te bieden aan zowel nieuwe als ervaren spelers.
“Het is jaren werk geweest en het is geweldig om dit aan de hele wereld te kunnen laten zien”, zei Markham.
Ze voegde eraan toe: “Het bereikt de bestaande KSP-gemeenschap door ervoor te zorgen dat we een solide basis hebben en ervoor te zorgen dat ze een authentieke vliegervaring hebben, waar ze kunnen bouwen en vliegen en falen en daarvan kunnen leren en door kunnen gaan.” “Ik denk dat de opgeknapte bollen hen veel nieuwe plekken zullen geven om te verkennen, dingen te ontdekken die ze misschien niet hadden kunnen ontdekken.”
KSP2 Early Access wordt op 24 februari gelanceerd op pc, en de volledige versie wordt ook gelanceerd op PlayStation 5 en Xbox Series X | S later.
E-mail: Tariq Malik [email protected] of volg het @medewerker. Volg ons @medewerkerEn Facebook En Instagram.
“Denker. Liefhebber van eten. Woedend bescheiden musicaholic. Levenslange ontdekkingsreiziger. Twitter-liefhebber. Professionele student.”