Final Fantasy 16-patch lost klachten over bewegingsonscherpte op

Square Enix luisterde naar klachten van spelers en voegde een optie toe om bewegingsonscherpte uit te schakelen in de eerste post-launch-patch voor Final Fantasy 16.

Gespecificeerd op de Square Enix-website, voegt update 1.03 een schuifregelaar Motion Blur Strength toe in het hoofdmenu, waardoor spelers de intensiteit van bewegingsonscherpte kunnen verhogen of verlagen of deze helemaal kunnen uitschakelen.

Dit komt nadat veel gamers het visuele effect – gebruikt om talloze redenen, zoals het geven van een gevoel van snelheid, het verdoezelen van een lage framesnelheid of het soepeler laten lijken van in-game actie – misselijkmakend vonden.

“Motion Blur Strength stelt de speler in staat om de sterkte van het bewegingsonscherpte-effect aan te passen wanneer het personage of de camera in beweging is”, zeggen de patch-aantekeningen. “De standaardinstelling is maximaal vijf. Dit kan worden verlaagd om de kracht van het bewegingsonscherpte-effect te verminderen, of op nul worden gezet om het volledig uit te schakelen.”

Een handvol andere wijzigingen zullen worden aangebracht in de patch, die al beschikbaar is op PlayStation 5, waaronder een groter aantal cameragevoeligheidsopties, nieuwe controllerlay-outs en enkele bugfixes.

Final Fantasy 16 werd op 22 juni gelanceerd en werd over het algemeen positief onthaald door fans, waarbij spelers de stemacteur voor Cid kregen en een nieuwe functie genaamd Active Time Lore. Final Fantasy 16 toont ook veel liefde voor het verleden van de franchise, met een uitgangspunt dat rechtstreeks is geïnspireerd op de originele game uit 1987 en een knipoog naar een geliefd personage.

In onze 9/10-recensie zei IGN: “Final Fantasy 16 is snel, reflexief en zwaar in de strijd, en het wijkt zeker af van wat fans zouden verwachten van een Final Fantasy-game, maar het verhaal, de uitstekende personages en de world-building zijn precies daar met het beste dat de serie te bieden heeft. “En de innovatieve Active Time Lore-functie zou een nieuwe standaard moeten zetten voor hoe lang zware games spelers in hun wereld kunnen laten investeren.”

READ  Oprichter en studiohoofd Shinji Mikami verlaat Tango Gameworks

Ryan Dinsdale is een freelance verslaggever voor IGN. Hij zal de hele dag over The Witcher praten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *