Fallout 4 Next Gen Upgrade: Series X/S bugged, teleurstellend op PS5 en pc

Na het enorme succes van de Fallout TV-serie heeft Fallout 4 een gratis next-gen-upgrade ontvangen voor pc, PS5 en Series X/S, die tot doel heeft de negen jaar oude game naar moderne normen te brengen. Het vooruitzicht dat originele PS5- en Series-games verschijnen is verleidelijk, maar helaas brengt de update een aantal problemen met zich mee – en zelfs op zijn best is het resultaat enigszins teleurstellend.

De patchopmerkingen vermelden twee belangrijke grafische modi op de console: een 4K 60fps dynamische prestatiemodus die draait op de “standaard” instellingen en een 4K 30fps kwaliteitsmodus die draait op de Ultra-preset van de pc. De game zelf presenteert dit als een aan/uit-schakelaar voor de prestatiemodus, waarbij de uit-instelling in feite de kwaliteitsmodus is waarnaar in de opmerkingen wordt verwezen. Naast deze twee basisopties voegt Bethesda ook extra modi toe voor degenen die het spel uitschakelen op 1440p en/of 120Hz vanuit het systeemmenu van je console. Naast deze nieuwe opties vermelden de patch-opmerkingen bugfixes, nieuwe missies, nieuwe wapens en officiële ultrasnelle 21:9-ondersteuning op pc.

Om de pc-modus kort samen te vatten: deze is op een aantal niveaus teleurstellend. Om te beginnen schiet de nieuwe ultrabrede beeldschermondersteuning ernstig tekort, waarbij bepaalde elementen van de gebruikersinterface zich uitstrekken van 16:9 in plaats van een native 21:9-presentatie te leveren. Erger nog, ik merkte op sommige punten visuele fouten in de gebruikersinterface, zoals bij het benoemen van je personage of het instellen van je speciale statistieken – het voelt gewoon verkeerd en moet worden opgelost.

Hier is de videoversie van dit artikel, die laat zien hoe goed Bethesda’s next-gen update op alle platforms werkte. Kijk op YouTube

Op een algemener niveau zijn er wijdverbreide berichten dat de update de ondersteuning voor een reeks mods op pc verbreekt. Toen ik deze build testte, werd het ook duidelijk dat grote problemen die teruggingen tot de lancering negen jaar geleden nog moesten worden aangepakt: 60 fps blijft hier de maximale framesnelheid voor Fallout 4 op pc, zonder officiële manier om naar een hoger niveau te gaan. niveau. Bovendien is Nvidia’s PhysX-ondersteuning voor wapenresten nog steeds beschikbaar als instelling in het hoofdmenu van Fallout 4, maar het gebruik van deze optie met een RTX grafische kaart veroorzaakt crashes. Er zijn ook geen extra grafische functies, dus de grootste verandering op dit moment lijkt de incompatibiliteit met bestaande populaire mods te zijn – dus het is geen verrassing dat De meest populaire Fallout 4-mod Het is de versie die “terugkeert” naar de vorige beschikbare versie.

READ  Baldur's Gate 3's nieuwste patch 8 laat ons eindelijk verschijnen als GNOME-personages

Op de console is er Bezit Het waren inderdaad betekenisvolle veranderingen, maar enigszins beperkt van omvang. Er bestaat niet zoiets als RT-ondersteuning, wat de 30 fps-modus misschien aantrekkelijker had gemaakt, en er is ook geen HDR-ondersteuning, terwijl de game in plaats daarvan nog steeds in SDR draait. Bovendien doet het schakelen tussen de prestatiemodus van de Xbox-versie op dit moment eigenlijk niets: je zit altijd vast in de prestatiemodus van 60 fps met gemiddelde instellingen, ongeacht welke voor de hand liggende instelling je kiest.

Op PS5 zijn de prestaties gewijzigd Doen Het werkt naar behoren, waarbij de ‘Uit’-instelling de 30 fps-kwaliteitsmodus activeert met zijn ultra-instellingen en de hoogste gemiddelde resolutie. Vergelijk de PS5 met de serie Het komt meer overeen met de pc-voorinstelling zoals het zou moeten zijn. Het is duidelijk dat het Xbox-probleem onder Xbox-gebruikers een bug is die moet worden gecorrigeerd Bethesda tweette het tegenovergestelde.

Vergelijking tussen de twee modi op PS5 en Series Dit betekent dat de game op 60 fps speelt, ongeacht de selectie op dit moment, en draait op wat Bethesda beschrijft als standaardinstellingen.

Dezelfde Performance Mode-bug beïnvloedt de Xbox Series S op vrijwel dezelfde manier; De Switch werkt niet en je blijft spelen met 60 fps, standaardinstellingen – precies op één lijn met de Xbox-serie (met minder opvallende limieten van elk 2016 pixels in belastingscènes). Dit lijkt echter redelijk voor een 4TF-systeem.

Als je de drie machines met elkaar vergelijkt, is één ding duidelijk: niet alle instellingen zijn identiek aan de superieure presets van de pc, zoals te zien op de high-end RTX 4080 pc. Zelfs op PS5, waar hogere instellingen de prestaties feitelijk uitschakelen, zijn er duidelijke beperkingen, waaronder het schaduwgamma dat niet overeenkomt met de hoogste pc-voorinstelling. In plaats daarvan, wat we hebben op de PS5, Series Het zijn ook dezelfde machines van de laatste generatie. Op dezelfde manier valt de kwaliteit van close-upschaduwen onder de Ultra-voorinstelling, terwijl de geometrie van LOD’s over de hele wereld nog steeds niet op zijn best overeenkomt met de pc.

Ondanks deze downgrades biedt de next-gen update een aanzienlijke toename van de nauwkeurigheid op de console. We hebben mods gehad die 4K bij 60 fps mogelijk maakten op de serie Op Xbox-serie Op basis van het aantal pixels is echte 4K het populairste resolutienummer in de volledig vernieuwde X-serie, opnieuw met een daling naar 3584 x 2016 als de laagste waarde in onze tests – wat helemaal niet slecht is.

Wat betreft prestatieresultaten? Hoewel de serie Er zijn ook transmissieproblemen van meer dan 100 milliseconden wanneer je met hoge snelheid door het centrum van Boston raast. Deze game is nog steeds niet perfect als combinatie van een verbeterde ervaring van de volgende generatie, en deze problemen worden nauw weerspiegeld in de Series S – meestal 60 fps met drops op dezelfde plaatsen.

READ  Met macOS Monterey kunt u uw Mac wissen zonder het besturingssysteem opnieuw te hoeven installeren

Het meest in het oog springende probleem is echter dat, aangezien Xbox-controllers vastzitten in deze ‘prestatie’-modus, de visuele instellingen – zoals begroeiing, objecten en terrein – feitelijk minimum Meer dan dat we de laatste generatie versie van de Xbox One speelden We krijgen nu 4K bij 60 fps, maar de instellingen voor de tekenafstand zijn slechter dan voorheen. En met de upgrade van de Xbox-app is het niet meer mogelijk om terug te gaan naar de app van de laatste generatie om deze instellingen te herstellen.

De situatie op PS5 is positiever. Om te beginnen is het een bijzonder grote upgrade vergeleken met de PS4 Pro-code van de laatste generatie die we tot nu toe op de PS5 hebben gebruikt, die liep via achterwaartse compatibiliteit op 1440p bij 30 fps. Dit maakt 4K bij 60 fps een beetje een openbaring op Sony-consoles, hoewel de basiswereldinstellingen – in boom- en object-LOD’s – heel licht zijn verbeterd vergeleken met wat we hadden vóór de update.

Dit is wat de consoleplatforms missen. Als je de pc-versie speelt met alles erop en eraan, zie je aanzienlijke verbeteringen in schaduwtekenen, schaduwkwaliteit en geometrietekenen via PS5 in de kwaliteitsmodus van 30 fps. Het gebladerte en de objecttekening zijn echter op zijn minst vergelijkbaar met die van de beste computers.

Neem bijvoorbeeld de 30 fps-modus op de PS5, waarbij de Performance-modus is uitgeschakeld. Dit zou ons de beste instellingen opleveren; Beloofde “ultra” presets. Als we het vergelijken met de oudere PS4 Pro-versie die op PS5 draait, krijgen we precies dezelfde schaduw- en textuurkwaliteit. Zelfs de schaduwtekenafstand blijft hetzelfde, met een bijpassende reeks schaduwen direct voor de speler. Zelfs de tekenafstandsinstellingen voor bomen en objecten – die op PS5 naar Ultra HD zijn gepusht – liggen dicht bij de oudere PS4 Pro-versie. Als je tussen de twee schakelt, is er weinig verschil in de verdeling van de bladeren, maar de sprong van 1440p naar echte 4K is het meest opvallend.

De PS5-prestaties in de 60 fps-modus zijn grotendeels stabiel, maar net als in de serie. Volledig stoppen tijdens hardlopen = door complexe omgevingen knallen. De kwaliteitsmodus van 30 fps vermijdt de meeste van deze dips door het algehele prestatieplafond te verlagen, maar het is een groot succes.

Interessant is dat de PS5 naast deze twee modi nog twee extra manieren biedt om te spelen, waarbij Bethesda de instellingen van Fallout 4 verandert, afhankelijk van de video-uitvoer van de console zelf. Als bijvoorbeeld 120 Hz is ingesteld als uitvoer op de PS5 en de in-game prestatiemodus is uitgeschakeld, krijg je 4K-resolutie met de hogere “Ultra”-instellingen voor het tekenen van bladeren en objecten, maar het draait allemaal op 40 frames per seconde in plaats van 30. Veel ook, zonder enige druppels zoals we zien in de 60 fps-modi. De instellingen zijn hier ongewijzigd ten opzichte van de normale 30 fps-modus.

READ  Video: THQ Nordic toont nieuwe trailers voor SpongeBob SquarePants en AEW
Opschaling van Fallout 4 op PS5, Series Streamingobstructies zijn ook een voortdurend probleem als u snel de wereld rond reist.

Als u vervolgens de console instelt op 1440p-uitvoer, verandert de spellogica opnieuw. Als 1440p is ingesteld in het PS5-systeemmenu, draait de game altijd op 60 fps, ongeacht de gamemodus, met hogere tree- en sprite-LOD’s. Helaas zijn er op sommige punten dips onder de 60 fps, en de fabrieks-Corvega ziet een daling onder de 50 fps. Er zijn ook struikelblokken. Over het geheel genomen geeft dit ons in totaal vier modi op de Sony-machine – waarbij Xbox opnieuw zijn instelling niet lijkt te veranderen wanneer 120 Hz of 1440p is geselecteerd.

De introductie van deze next-gen patch op PS5, Series Er zijn hier in ieder geval enkele overwinningen: de mogelijkheid om officieel op 1440p en 60 fps te spelen op de Series S is een mooie verbetering, terwijl het kunnen spelen op 60 fps op de PS5 een echte prestatie is nadat hij beperkt was tot 30 fps de oudere PS4-app. Voor een lange tijd. Maar er ligt nog veel op tafel voor de ultieme console-ervaring. Het feit dat de basisinstellingen, werelddetails en schaduwen nog steeds niet op één lijn liggen met de beste pc-instellingen – zelfs als de PS5 op 30 fps draait – is een verrassing.

Het is duidelijker dat er iets moet worden gedaan aan het feit dat Xbox-systemen niet zo goed presteren als de patch-opmerkingen aangeven, met niet-functionele prestatiemodi en het verlies van de 120Hz- en 1440p-modi. Ik verwacht volledig dat Bethesda hier op tijd op terugkomt om de voor de hand liggende en voor de hand liggende problemen op Xbox op te lossen. Het is een gratis update, maar er zitten een aantal compromissen in – en in sommige opzichten is het een stap terug ten opzichte van de oudere versie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *