CDPR stelt geplande Cyberpunk-multiplayer-game uit te midden van herstructurering

In zoomen Slecht nieuws als je hoopt een laserstraal te schieten met een zwaard dat wordt bestuurd door andere mensen, in plaats van een AI …

Stand-alone blauwdrukversie voor meerdere spelers van Cyberpunk 2077 Ontwikkelaar CD Projekt Red zegt dat het wordt “heroverwogen” terwijl het bedrijf zichzelf herconfigureert voor een nieuwe ontwikkelingsstructuur in de toekomst.

in een Video “Strategie-update” CDPR’s co-CEO Adam Keszynski, gepost op dinsdag, kondigde aan dat het team “eerder had laten doorschemeren dat de volgende AAA multiplayer zou zijn.” Cyberpunk Game, maar we besloten dit plan opnieuw te bekijken gezien onze nieuwe, meer methodische en slankere aanpak [to development]​ ​

In plaats daarvan zal CDPR zich richten op “het bouwen van een online technologie die naadloos kan worden geïntegreerd in al onze toekomstige games”, zei Kicinski. Dit betekent het ontwikkelen van technologieën die “de online componenten die we hebben gekozen om zonder enige technische vertraging aan onze spellen toe te voegen, kunnen draaien”.

Hoewel dergelijke online functies “een belangrijk onderdeel van onze toekomstige games zullen zijn”, benadrukte Kicinski dat “CD Projekt Red AAA RPG’s maakt met een verhaal voor één speler. Dat verandert niet.” Hij voegde eraan toe dat de functies van internet alleen in toekomstige games zullen worden toegepast “als het logisch is.”

Parallelle ontwikkeling en multifunctionele teams

CDPR’s nieuwe gedeeltelijke focus op online functies komt te midden van interne herstructurering van CDPR-projectbeheer. In plaats van zich te concentreren op één grote budgettitel tegelijk, zei Kicinski, zal het bedrijf “onze focus verleggen en aanpassen om de ontwikkeling van parallelle AAA-games mogelijk te maken.” Dit betekent het gebruik van “multifunctionele teams” die gelijktijdig actie kunnen ondernemen op games in elk van de belangrijkste franchises van CDPR –de goochelaar En Cyberpunk

READ  GTA Trilogy heeft nog steeds een 20 jaar oude gigantische auto-glitch, fans hebben ontdekt

Het doel is om een ​​snellere iteratie en een vlottere communicatie tussen teams te creëren, zei Marcin Iwinski, medeoprichter en co-CEO van de studio. Dit doel krijgt sinds Iwinski een extra betekenis Hij zei in januari Die slechte interne communicatie was mede verantwoordelijk voor het verdwijnen van het bedrijf Enorme fouten in de consoleversies van de laatste generatie van Cyberpunk 2077 Voordat de game werd uitgebracht.

“We hebben de omvang en complexiteit van de problemen gebagatelliseerd en signalen genegeerd dat er meer tijd nodig was om de game op de belangrijkste consoles van de laatste generatie te verbeteren”, aldus Iwinski. Hij zei tijdens een teleconferentie in december Pak dezelfde problemen aan. “Hierdoor is het vertrouwen van de spelers en de reputatie die we gedurende een groot deel van ons leven hebben opgebouwd, verloren gegaan.”

Onder de nieuwe architectuur zal de Red Engine-technologie van het bedrijf worden geheroriënteerd om beide franchises tegelijkertijd beter te kunnen bedienen, zei CTO Pawel Zawodny. Met de nieuwe gecentraliseerde versie van de engine kan het team “bepaalde functies instellen die in beide perks kunnen worden gebruikt”, wat inhoudt dat functies zoals NPC-acties en karaktercontrole één keer kunnen worden geprogrammeerd en tegelijkertijd op meerdere games kunnen worden toegepast. Zudni zei dat hij hoopte dat de strategie meer “consistentie” zou brengen in de technische prestaties van de CDPR-spellen.

CDPR heeft ook gezegd dat het vanaf nu de manier zal veranderen waarop het aankomende games promoot voordat ze worden uitgebracht. PR-campagnes voor toekomstige titels zullen veel korter zijn en dichter bij de geplande lancering van de game beginnen, met alleen korte teasers die vroeg worden gelanceerd. Senior Vice President Business Development, Michel Novakovsky, heeft ook beloofd dat het team zich zal concentreren op het tonen van echte gamebeelden voorafgaand aan de release, niet alleen op concepten, en ervoor zal zorgen dat alle geplande platforms worden weergegeven in pre-releasemateriaal.

READ  Daigo Umehara deelt zijn twijfels over de integratie van Ryu of Guile in Street Fighter 6

Elders, op Vraag- en antwoordsessie met investeerdersNowakowski zei dat hij de recente correcties voelt Cyberpunk 2077 We hebben de game dichter bij een geplande terugkeer naar de PlayStation Store gebracht, hieronder Schrijf het af in december​ “Elk [patch] Het brengt ons dichter bij de terugkeer naar de PSN Store. ”Maar de uiteindelijke beslissing, moet je begrijpen, ligt bij Sony. We denken dat we dichterbij zijn dan verder, maar de uiteindelijke beslissing is natuurlijk aan hen, dus laten we afwachten. ”

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *