Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Nexus VR, Assassin’s Creed Codename Jade Preview – Scaling and Glow

Na zes jaar enorme open-wereld-RPG’s keert Ubisofts langlopende Assassin’s Creed-serie terug naar zijn stealth- en dichtbevolkte wortels met Assassin’s Creed Mirage en hoe meer ik het zie, hoe enthousiaster ik word voor oktober. Ik heb in de loop der jaren genoten van het uitstapje van de serie naar RPG’s, maar Assassin’s Creed Valhalla uit 2020, dat meer dan 100 uur duurde om de credits te verzamelen, liet me uitgeput en uitgeput achter door wat Ubisoft had gedaan met een franchise waarvan de games voorheen 20 uur duurden verslaan.

Na een recent preview-evenement met nieuwe gameplay en details over Mirage, heb ik het gevoel dat het mijn liefde voor de serie, waar ik van hield sinds ik 12 jaar oud was, weer aanwakkert. dat bracht hoofdrolspeler Eivor naar de Hidden Ones, maar voelde zich aan het einde van het spel meer een vijand dan een vriend. Dit komt omdat Valhalla onthult dat Bassem de Asgardische bedrieger Loki is, die brede voorspellingen doet voor de toekomst van de serie.

Mirage’s verhalende regisseur Sarah Beaulieu vertelde me dat Mirage op de een of andere manier met deze onthulling omgaat, zonder te onthullen hoe. Maar ze zegt dat Mirage spelers bespeelt hoe Bassem overgaat van straatdief naar moordenaar naar zijn plek aan het einde van Walhalla. Het zette zijn tanden op elkaar in de dichtbevolkte straten van Bagdad in de negende eeuw, en Beaulieu zegt dat Bagdad qua grootte vergelijkbaar is met Assassin’s Creed Unity’s Paris of Assassin Creed Revelation’s Constantinople. Ze beschrijft Mirage ook als een op zichzelf staand coming of age-verhaal. Het bevat daardoor geen verhaalvertelling of clips.

In de Mirage-fragmenten die ik zie, lijkt de hoofdstad van Bagdad, Peace Square, beter in staat tot parkour dan welke stad dan ook in het afgelopen half decennium van Assassin’s Creed-games. De straten zijn smal en vol met NPC’s die, dankzij de terugkeer van de team-mashing-monteur, je sleutel kunnen zijn in ondoordringbare gebieden. Maar als dat niet werkt, kun je altijd naar de daken klimmen, waar paden zijn aangelegd voor snelle verplaatsingen. Dribbel-, traverse-, hoekzwaai- en polsstokhoogspringbewegingen vullen je repertoire in de naam van parkour, evenals de mogelijkheid om lokale straatgangers je bekendheid te laten verminderen.

READ  Google stuurt de 'Nieuwsupdate' van de Assistent naar de begraafplaats

Dit is vooral belangrijk om Basim te helpen onopvallend te blijven bij het infiltreren van vijandelijke kastelen en buitenposten. Zijn adelaar helpt Enkidu deze kwijt te raken, maar nieuwe boogschuttervijanden kunnen dit voorkomen, dus je moet ze eerst uitschakelen. Je krijgt toegang tot zes basistools, die elk kunnen worden geüpgraded, waaronder rookbommen, darts, werpmessen, noisemakers en meer. Deze gadgets, samen met Basims nieuwe Assassin’s Focus-vaardigheid, die de tijd vertraagt ​​zodat hij snel meerdere vijanden kan aanvallen en uitschakelen, maken snelle moorden een fluitje van een cent.

Wat ik vooral leuk vind, zijn de Assassin Bureaus en hun plaats in het Mirage-spel. Basim kan in deze verschillende hubs contracten krijgen om moorden, zijmissies, reddingsmissies en meer te voltooien. Het onderzoeksbord hier vervangt het zoektochtenbord dat je in eerdere Assassin’s Creed-games zag om de koers van de antagonistische Order of the Ancients te volgen, en voelt meer in lijn met de klassieke games van de serie.

Mirage leent een deel van de visuals en UI-mechanica van de RPG’s van de serie, maar verder ziet het er echt uit en speelt het echt als Assassin’s Creed uit 2010, en dat bedoel ik op de beste manier. Mijn grootste zorg is dat het zal benadrukken hoe moe de Assassin’s Creed RPG’s van Ubisoft zijn, maar dat is een probleem voor Assassin’s Creed Red, de volgende in deze geest van games die zich afspelen in het feodale Japan; Voor Mirage is terugkeren naar de roots die de serie in het begin zo populair maakten misschien wel de slimste beslissing die Ubisoft kan nemen om 2023 in te gaan.

READ  De langverwachte Nintendo Switch RPG is officieel geannuleerd

Assassin’s Creed Nexus VR

Alvorens met Mirage te pronken, gaf Ubisoft me echter een blik op Assassin’s Creed Nexus VR, de aankomende game Meta Quest, en Assassin’s Creed Jade, de eerder aangekondigde mobiele game die zich afspeelt in het oude China.

Nexus bevat drie huurmoordenaars in het verhaal, voor het eerst in de Assassin’s Creed-serie, en de drie terugkerende personages uit de geschiedenis van de serie: Ezio Auditore (bekend van Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood en Assassin’s Creed Revelations), Kassandra uit Assassin’s Creed Odyssey en Connor uit Assassin’s Creed 3 Deze demo bevatte geen gameplay, maar vooraf gegenereerde animaties geven aan hoe de game eruit zou kunnen zien. Het klonk geweldig, maar ik neem het met een korreltje zout.

Drie speelbare huurmoordenaars in één spelverhaal is niet het enige eerste evenement met de Nexus; Het is ook de eerste first-person shooter van Assassin’s Creed, wat logisch is, aangezien het een exclusieve virtual reality-titel is. Elk van de drie verhalen in Nexus is geheel nieuw voor de terugkerende Slayers, maar samen zullen ze een overkoepelend verhaal overspannen, aangezien spelers Abstergo Industries moeten infiltreren om te voorkomen dat het drie verborgen artefacten ophaalt die het bedrijf van plan is te gebruiken om gebruikers van Abstergo-producten te dwingen om aansluiten bij de overtuigingen van de Hulk.

Zoals je zou verwachten, speelt het verhaal van Ezio zich af in het 15e-eeuwse Italië tijdens de Italiaanse Renaissance, en creatief directeur David Votypka zegt dat spelers personages uit eerdere Assassin’s Creed-games (hopelijk Leonardo da Vinci) zullen tegenkomen. Cassandra’s verhaal speelt zich af in 400 voor Christus, en Connor speelt zich af tijdens de Amerikaanse Revolutie. De omgevingen zijn open kaarten die bedoeld zijn als sandboxen voor moorden en meer, zegt Votypka, erop wijzend dat er geen lineaire benadering is voor het voltooien van moorden.

Om deze moorden te voltooien, kun je Meta Quest-controllers gebruiken om rookbommen en messen uit de borst van je huurmoordenaar te grijpen, heupgordels en kruisbogen op hun rug, en zwaarden, bijlen en dergelijke van hun zijde.

READ  Todd Howard praat over de "moeilijke sci-fi"-stijl van Starfield in een nieuwe video voor ontwikkelaars

Hoewel het misschien cool lijkt om moorden uit te voeren en een sprong in het diepe te wagen in VR, kan het ook een nachtmerrie zijn voor degenen die wagenziek worden in hun headsets. Er is teleportatie om door niveaus te bewegen, shaders om perifeer zicht te blokkeren en systemen die in het spel zijn ingebouwd voor mensen met hoogtevrees, zegt Votypka.

Alles wat ik heb geleerd over de Nexus ziet er geweldig uit op papier, maar ik weet nog steeds niet zeker wat ik kan verwachten zonder enige gameplay te zien.

Assassins Creed Jade

Jade is het eerste uitstapje van het bedrijf naar de open wereld, ruimte-RPG voor mobiele games, en het is ook de eerste Assassin’s Creed waarin spelers hun eigen huurmoordenaar kunnen maken en aanpassen. Ubisoft zegt dat ontwikkelaar Level Infinite vorig jaar de technische alfa heeft voltooid en later deze zomer bèta’s zal krijgen. U kunt zich nu al voor deze proeven inschrijven.

Speelt zich af in de derde eeuw voor Christus tijdens de periode van de Strijdende Staten van het oude China (waardoor het tussen Assassin’s Creed Odyssey en Assassin’s Creed Origins ligt), spelers kunnen Xianyou verkennen, de hoofdstad van het oude China van de Qin-dynastie, de omliggende wildernis en meer. Tijdens deze periode begon de bouw van de Grote Muur van China, en spelers konden parkouren door wat er al was en voorbij de muur verkennen.

Als een oude Assassin’s Creed-fan heb ik nooit een enorme open wereld op mijn telefoon gewild, maar ik ben ook geïntrigeerd door de mogelijkheid en kijk ernaar uit om ermee te werken tijdens een bètaperiode deze zomer.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *