Xbox Game Pass heeft de mate van succes veranderd, zegt de president van Obsidian

Obsidian Entertainment studiohoofd Feargus Urquhart zei dat de overname van Microsoft de studio de kans had gegeven om door te gaan met het maken van RPG’s met een groot budget, maar dat Game Pass de maatstaf voor succes had veranderd.

Obsidian Entertainment, de studio achter sommigen De beste games op Game Passzoals The Outer Worlds, kwintetstaat bekend om het maken van RPG’s met een groot budget, en volgens studiohoofd Feargus Urquhart gaf de overname van Microsoft in 2018 de studio het budget en de vrijheid om de gewenste games te maken.

Geadverteerde teaser

In een interview met NMEObsidian’s Feargus Urquhart beschrijft de grimmige realiteit van het creëren van enorme RPG’s in een wereld waar de technologie steeds verder evolueert, wat de productiekosten opdrijft. Volgens Urquhart moest de studio, nadat ze moeite had gehad om een ​​titel aan uitgevers te verkopen met een budget van $ 60 miljoen, beslissen of ze door kon gaan met het maken van de games die ze wilde of dat ze van bedrijf kon veranderen. Gelukkig steunde Microsoft een “kiepwagen met een stel goudstaven”, die aanbood de studio te kopen tijdens een massale acquisitie in 2018. Hoewel Urquhart er zeker van is dat Obsidian zou zijn doorgegaan met het maken van The Outer Worlds 2 na het succes van zijn voorganger, zijn de voordelen van onder de vleugels van Xbox-gamestudio’s Hij voegde 90 extra werknemers toe aan het team, waardoor ze de flexibiliteit kregen om Avowed naast The Outer Worlds 2 en Pentiment te ontwikkelen – de laatste, samen met Grounded, was al in de maak voordat Microsoft en de ondersteuning kwam later.

READ  Elden Ring is statistisch gezien "beter" dan The Witcher 3 en The Last of Us

Microsoft classificeert Obsidian als een “beperkte integratiestudio”, wat betekent dat het als een afzonderlijk bedrijf opereert en dat Urquhart Obsidian Entertainment blijft exploiteren. “We kregen veel vrijheid, we kregen veel geloof, we kregen geweldige budgetten en we hadden veel steun”, legt Urquhart uit. “Ik voel me niet beperkt; we doen nog steeds alle gekke dingen die we altijd hebben gedaan.”

Hoewel het team de flexibiliteit en het budget heeft om door te gaan met het maken van grote werelden, zegt Urquhart dat de mate van succes behoorlijk is verschoven door de opkomst van Xbox Game Pass. “Ik kan geen miljard dollar gaan uitgeven en maar een miljoen uur spelen op Game Pass, omdat mensen niet zoveel betalen voor hun abonnementen”, zei Urquhart. Van de zoekopdracht: “Oké, wat denken we dat succes is?” Hoe Obsidian’s benaderingsontwikkeling niet is veranderd, maar het is nu belangrijker om ervoor te zorgen dat zijn games “voor elk wat wils” hebben, aangezien een succesvolle game wordt beoordeeld aan de hand van het aantal miljoenen uren dat spelers de game hebben gespeeld, de verkoopschatting.

Wat vind jij van het repertoire van Obsidian? Kijk je uit naar haar toekomstige titels? Scroll naar beneden en vertel het ons!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *