Marvel’s Avengers-ontwikkelaar probeert beter uit te leggen waarom de XP-maling versnelt • Eurogamer.net

Crystal Dynamics heeft een nieuwe verklaring vrijgegeven over aankomende Marvel’s Avengers XP-wijzigingen die het spel later snel zullen verhogen. De ontwikkelaar gaf ook toe dat zijn aanvankelijke interpretatie “niet volledig genoeg” was en “verwarring veroorzaakte”.

De wijzigingen van XP werden oorspronkelijk vorige week beschreven in een blogpost op Marvel’s Avengers-website, Samen met een waarschuwing dat elke speler die de langere sleur wilde vermijden, tot 18 maart (de dag waarop deze veranderingen plaatsvonden) de tijd had om de personages als eerste in level te laten stijgen.

“Hoewel het verleidelijk is om de groeiende sleur te zien als een cynische poging om spelers voor een langere periode betrokken te houden bij de Avengers live-servicegame”, aldus onze verslaggever Matt Wells. Ik heb het vorige week samengevat, “Crystal Dynamics benadrukt dat het doel is om snelheidsproblemen met het huidige nivelleringssysteem op te lossen, met het argument dat de snelheid die het spel momenteel vaardigheidspunten oplevert” verwarrend en overweldigend “kan zijn voor nieuwe spelers.

Nu, in het besef dat zijn verklaring verwarrend was voor fans, is er een nieuwe verklaring gepost van Crystal Dynamics naar de beheerder van het spel. Reddit

Een account toegeschreven aan Crystal Dynamics schreef: “We wilden meer verduidelijkingen en details geven over de onlangs aangekondigde XP-wijziging: we hebben XP niet gewijzigd om het frezen te verhogen omwille van het frezen.” “Onze oorspronkelijke blog was niet uitgebreid genoeg om over te brengen wat we aan het doen waren en waarom … dus zorgden we voor verwarring … we snapten het.

“Het probleem dat we zagen en hoorden, is dat je onmiddellijk meer vaardigheidspunten zou krijgen dan je tijd had om te beoordelen, toe te passen en eraan te wennen, voordat je aan je volgende missie begint en de volgende levels haalt. Hopelijk kun je het probleem hier zien . “

READ  De adresbalk van Chrome lijkt op de zoekfunctie van Pixel Launcher met een nieuw ontwerp

“We willen dat mensen stijgen, sterker nog, we willen echt dat meer mensen een level omhoog gaan met meer helden, omdat het spelen van de volledige Avenger-lijst het leukste zou moeten zijn dat je kunt doen, maar we willen niet de ervaring van het nivelleren tot wees te stressvol of onderschat elke aankoop van een vaardigheid. “

Na het implementeren van de XP-wijzigingen, zijn spelers ontworpen om elke “2-4 missies” op een hoger niveau te brengen, in plaats van “één of twee keer per missie” momenteel. Tegelijkertijd worden de lagere niveaus iets sneller verkregen.

Over het algemeen zullen de veranderingen waarschijnlijk “ongeveer 3-5 uur om het maximale niveau te bereiken” per personage toevoegen, concludeerde Crystal Dynamics.

De eerste reactie van fans op de veranderingen lijkt niet te zijn veranderd door deze laatste verklaring, met als meest voorkomende klacht dat het grootste probleem in de game geen compromisprobleem is, maar een gebrek aan inhoud om glad te strijken.

Over het algemeen is de reddit van de game een mengelmoes van snaren van fans die nog steeds hopen dat Marvel’s Avengers zullen veranderen door de toevoeging van futuristische personages en vergelijkingen met andere worstelende live-servicegames zoals BioWare’s Anthem. Er zijn zorgen over het ontbreken van een routekaart in de game, klachten over prestatieproblemen en bugs, en vragen als: wanneer zal dat precies zijn? Controversiële Spider-Man exclusief voor PlayStation Eigenlijk op?

XP-cosmetica-mods van Crystal Dynamics tot Marvel’s Avengers komen op 18 maart uit, samen met een nieuwe speelbare held. Hawkeye en de langverwachte update voor PS5 en Xbox Series X / S

READ  Ratchet & Clank: Rift Apart beschikt bij lancering over 60 fps ray tracing-modus

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *