Hoe de pickup-animatie in de verboden aanblik van het Westen uit te schakelen?

schermafbeelding: Sony / Kotaku

Het is iets goeds Verboden horizon west Hij heeft een bodemloze voorraad. Onlangs heeft ontwikkelaar Guerrilla Games het plunderen van zijn bot-hackavontuur versneld met de stille toevoeging van één eenvoudige functie: de optie om kleine animaties uit te schakelen.

Verboden horizon west, dat in februari voor het eerst werd uitgebracht op PlayStation 4 en PlayStation 5, is de belichaming van de ‘open-wereldgame uit het leerboek’, voor al het goede en het slechte dat het met zich meebrengt. Bij Spel recensieje sprak over een aantal kleine ergernissen en vestigde expliciet de aandacht op het feit dat je moet stoppen met bewegen om basisbronnen zoals Ridgewood (voor het opstellen van de voorraad), vezel (voor fermentatiedoses) en miljoen bessen (voor onmiddellijk herstel).

guerrilla geluid Om de nieuwe functie uit te rollen tijdens horizonLaatste update – ja, dezelfde update Laat het spel minder flikkeren-maar gaf niet de verandering aan in de gedetailleerde patch-opmerkingen. Het is niet duidelijk waarom. Sony-vertegenwoordigers, Verboden horizon westDe uitgever heeft niet tijdig voor publicatie gereageerd op een verzoek om commentaar.

Na de update kun je de nieuwe functie echter duidelijk zien. door uit te schakelen pick-up animatie Optie, gevonden onder Algemeen submenu , zal dit doen zodat Aloy niet vast komt te zitten in haar sporen bij het oppakken van secundaire items. Werkt voor de meeste residuen in de buurt verboden westenVerboden Westen (hout van schors, vezels en ja, bessen). Maar voor zeldzame items of items waarop je moet jagen, en items die je nodig hebt om de Triangle te laten werken, moet je nog steeds stoppen met verkopen.

Eenvoudige regel: buit kun je op machines schieten, zoals blikjes En de Koud water, kan direct worden verkregen, evenals middelen uit planten. Maar alles wat je in een doos of buiten het skelet van een robot vindt – machinekernen, gevlochten circuits en draden, glowblast, enz. – vereist dat je stopt met bewegen.

On the whole, disabling pickup animations is a minor tweak that doesn’t dramatically change Horizon Forbidden West. (After crunching the numbers, I’ve found it makes the game, approximately, 1.762 percent more convenient.) But for time-crunched players, every second counts. And it’s one of many quality-of-life features that made Sucker Punch’s Ghost of Tsushima—another slickly produced first-party game from the PlayStation oeuvre—such an easily digestible game. Open-world games are overwhelmingly unwieldy enough these days. Any little thing that makes them more whelmingly wieldy is welcome in my book.

That said, I understand why disabled pickup animations wouldn’t appeal to all players. For some, that you have to stop to pick up basic loot is a design choice that makes Horizon feel realistic, immerses you in its world, and forces you to be more deliberate with your actions. But that’s what rules about this quiet update: It’s lovely to have the option now. And some fans, at least, seem happy to take full advantage of it.

“I’m so glad they added a pickup animation…toggle, it saves so much time and doesn’t break exploration continuity or pace,” one player wrote in a semi-virale tweet. “Nu ga ik een miljoen pillen verzamelen [cherry emoji]. “

READ  Omdat er in 2023 geen keuze voor de eerste of tweede ronde was, moest John Lynch zijn verkenners een gepassioneerd gesprek geven.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *