Cyberpunk 2077: CD Projekt Red reageert op het melden van demoproblemen en E3 Fake Evolution

Adam Padowski, studiohoofd bij CD Projekt Red, reageerde op een recent rapport over vermeende experimentele problemen met de E3 en de vermeende ontwikkeling van Cyberpunk 2077.
Badowski ging naar Twitter Om te reageren op bepaalde punten uit een rapport van Jason Schreyer van Bloomberg over Cyberpunk 2077, ging hij eerst in op de bewering dat de E3-demo “volledig nep” was.

“Het is moeilijk voor een beursdemonstratie om geen zichttest of een verticale dia te hebben twee jaar voordat het spel begint, maar dat betekent niet dat het nep is”, schreef Padowski. Vergelijk de demo met de game. Kijk naar de Dumdum-scène, de achtervolging in de auto of vele andere dingen. Wat mensen die je artikel lezen misschien niet weten, is dat het speelgoed niet lineair is gemaakt en er pas een paar maanden voor de lancering uitziet als het eindproduct. Als je ernaar kijkt Deze demo is nu anders, ja, maar dat is het doel van het watermerk “Work in Progress”. Ons laatste spel ziet er beter uit dan ooit tevoren.

Wat betreft de ‘ontbrekende’ functies, dat maakt deel uit van het bouwproces. Functies komen en gaan wanneer we kijken of ze werken of niet. Ook zijn de autovallen in de laatste game bijna letterlijk van wat we in de demo hebben laten zien. En als we meer informatie willen over Onze release, de visie die we in deze demo presenteerden, evolueerde naar iets dat veel 9 / 10’s en 10 / 10’s op pc kreeg van vele beroemde gamingpoorten in de wereld. Wat betreft oude consoles, ja het is een ander geval, maar we hadden dat en werken eraan Moeilijk om bugs uit te roeien (ook op de computer – we weten dat dit ook geen perfecte versie is) en we zijn trots op Cyberpunk 2077 als zowel een game als een visionair. Dat is niet alles wat ik catastrofaal zou noemen. “

READ  Days Gone PC vs PS5-vergelijkingsvideo Hoogtepunten pc-verbeteringen

Padowski reageerde vervolgens op de bewering dat veel ontwikkelaars van Cyberpunk 2077 weten dat de game niet klaar zal zijn voor release in 2020.

“Ik sprak met 20 mensen, sommigen van hen waren ex-werknemers, en slechts één van hen was niet anoniem”, zei Padowski. “Ik zal dat niet noemen” de meeste “van de meer dan 500 werknemers hebben botweg gezegd wat u beweert.Ten slotte ging Padowski in op de bewering dat Pools-sprekende werknemers Pools zouden spreken tegen niet-Poolse werknemers, wat “de bedrijfsregels overtreden” en hen het gevoel gaf “paria’s” te zijn.

“Iedereen hier spreekt Engels tijdens vergaderingen, elke e-mail en bedrijfsbrede advertentie is in het Engels – het is allemaal verplicht”, legt Padowski uit. “De vuistregel is om over te schakelen naar het Engels wanneer iemand in een normaal gesprek een bepaalde taal niet spreekt. Het is echter heel normaal voor Duitsers die Duits spreken, Polen die Pools spreken, Spanjaarden die Spaans spreken etc. (Er zijn 44 nationaliteiten in de studio) , Je begrijpt het punt) als er niemand anders in de buurt is. We werken in een multiculturele omgeving. Als de vraag is of het moeilijk is om naar een ander land te verhuizen, en soms is de cultuur, werk en woon daar, dan is het antwoord ja. Maar dat is iets Allesomvattend voor elk bedrijf wereldwijd, en we doen wat we kunnen om deze overgang te vergemakkelijken. “

Schreier’s antwoord op Padovsky’s brief, Door te zeggen: “CD Projekt heeft ervoor gekozen om niet te reageren op specifieke vragen of Badowski beschikbaar te stellen voor ons artikel, dus het is interessant om te zien dat deze commentaren nu aankomen.”Hij verklaarde ook dat hij het betreurde dat de taalkwestie ter sprake kwam, aangezien het “onevenredig veel aandacht kreeg en geen bijzonder groot probleem”, maar merkte ook op dat Badovsky niet inging op “de brutale crisis en de onrealistische tijdlijn”.

READ  De aankomende 16-inch en 14-inch MacBook Pro's: alles wat we weten

Ga voor meer informatie over Cyberpunk 2077 naar Marcin Iwinski, mede-oprichter van CD Projekt Red, voor de zware lancering van Cyberpunk 2077 en hoe hij beweert dat de aankomende PS5 en Xbox Series X / S-update in de “tweede helft” van 2021 zal aankomen.

Heeft u een fooi voor ons? Wilt u een mogelijk verhaal bespreken? Stuur dan een e-mail naar [email protected]

Adam Pankhurst is een nieuwsschrijver voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter Sluit een tweet in en verder Zenuwtrekking.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *