Ars Technica zal uiteindelijk hands-on gaan werken oneindige uitstralingOp de pc, maar zoals ik opmerkte in Mijn recensie lengte-functieOnze herhaalde verzoeken om de game op pc te testen, werden afgewezen.
Dus voordat de release op woensdag werd uitgebracht, lieten we de rapporten los van de weinige verkooppunten die een pc-specifieke blik waardig werden geacht. geen finale Campagne. De meest uitgebreide analyse tot nu toe, Geleverd door digitale computerspellegende Alex Battaglia, eindigt met een zeer sterke uitspraak.
“Ik zal niet spelen om de campagne tot het einde te verslaan totdat een aantal van de problemen die je noemde zijn opgelost, omdat ik echt een supersoepele ervaring wil hebben Hallo Een ervaring die het huidige spel niet altijd biedt.”
zie het zelf (soort van)
Ga nu naar Steam of de Windows Store en download de gratis te spelen Competitive Multiplayer Edition oneindige uitstraling. Als je dat doet, zul je een zeer krachtig instellingenmenu vinden met alle belangrijke schakelaars voor visuele instellingen, samen met schuifregelaars voor zowel het gezichtsveld als de beeldverhouding van je scherm.
Het beste nieuws voor de lancering van de campagne is dat de ultrasnelle schermverhoudingen van de computer – die tot 32:9 kunnen gaan, vergeleken met een standaard HDTV van 16:9 – goed lijken te werken in twee versus twee modi, die zich richten op voornamelijk op de eerste – Interpersoonlijke gevechten, samen met de korte filmische camera voor en na de wedstrijd.
De geen finale Er kan worden gezegd dat de campagne zich meer zal richten op willekeurige monitoringpercentages, omdat deze een stuk grond van tussenfilmpjes. Deze scènes spelen ook op slimme manieren met het perspectief van de Master Chief, waarbij hij op elk moment overschakelt van zijn gezichtspunt in de helm naar het perspectief van de derde persoon. Eerdere promotieclips voor geen finale Hij bevestigde dat het pc-ontwikkelingsteam van de game zich erop heeft gericht ervoor te zorgen dat die tussenfilmpjes met supersnelle schermverhoudingen worden uitgevoerd. Tot nu toe hebben we echter niemand deze perspectiefveranderende tussenfilmpjes zien testen, noch geen finaleEen ambitieuze open wereldomgeving, op schermen die verder gaan dan de 16:9-standaard.
Ik voel de dynamiek niet
Battaglia zegt ook dat er enkele intrigerende problemen zijn met de pc-prestaties die niet werden gevonden in de consoleversies. Het grootste probleem is een vaste hobbel in Frame Time wanneer het Dynamic Resolution Scaling System (DRS) van de game is ingeschakeld.
geen finale Het kan de CPU van uw gaming-pc belasten, zelfs wanneer het spel wordt uitgevoerd met een resolutie van 720p en lage visuele instellingen. Het probleem doet zich voor op zowel Intel- als AMD-CPU’s. Om deze reden beveelt Battaglia empowerment aan geen finaleIngebouwde dynamische resolutie-instelling zodat het aantal pixels op en neer kan gaan om de prestaties te stabiliseren tijdens hectische ontmoetingen in de open wereld.
Maar iets in deze DRS veroorzaakt een voorspelbare constante bevriezing in de tijdsinvariantie van het spelframe. Erger nog, de bevriezing wordt veroorzaakt door een vorm van kalkaanslag in de motor. Dus als je je framerates verhoogt hoger, komt bevriezing vrij vaak voor – zoals elke vier seconden bij 120 fps. Jakkes.
“Subtly charming TV maven. Unapologetic communicator. Troublemaker. Travel scientist. Wannabe thinker. Music fanatic. Amateur explorer.”