Reggie legt uit waarom de Nintendo Wii U geen ondersteuning voor dubbele gamepads gebruikt

Foto: Nintendo Live

De Wii U-generatie had veel potentieel, maar het leven ervan werd uiteindelijk afgebroken vanwege de slechte verkoop van het systeem. Een ding dat nooit is uitgebreid, is de mogelijkheid om met niet slechts één console, maar met twee gamepads tegelijkertijd te spelen – waardoor spelers bij elkaar kunnen kruipen om wat actie op het dubbele scherm te doen.

Hoewel Nintendo erkende dat dit mogelijk was, vroegen velen zich af waarom deze functie helemaal niet verscheen. In een recent interview met YouTube, MINMAXAmy, voormalig president van Nintendo of America, Reggie Phils, heeft dit duidelijk gemaakt. ja, Technisch gezien GamePads kunnen communiceren met de Wii U, maar andere factoren, zoals de installatiebasis van het systeem, de leeftijd en het ontbreken van games of unieke ideeën voor een dergelijke functie, speelden een rol. Hier is de volledige uitwisseling:

MinMax: Toen je de Wii U voor het eerst onthulde, vroeg iedereen je: kunnen we meerdere Wii U GamePads gebruiken? En uiteindelijk was het leuk, want de berichten kwamen net uit en jullie [Nintendo] Iedereen zei: “Ja, ja, dat kan zeker, hier gaan we” … Het is nooit meer gevraagd en het is nooit uitgevoerd voor zover ik weet … Hoe was dat vanuit jouw oogpunt?

Reggie: Wel, wat interessant was, was dat er met de Wii U een compleet ontwikkelingsplan was voor alle interessante interacties en alle interessante mogelijkheden die het systeem kon doen, en in dit geval, konden meerdere GamePads technisch communiceren met de Wii U? Het antwoord was “ja”, maar de installatiebasis was niet groot genoeg om dit soort implementatie zinvol te laten zijn. Wat nog belangrijker is, het bedrijf heeft geen game gemaakt waarbij je nog een GamePad nodig had om een ​​geweldige ervaring te krijgen, en de ontwikkeling duurde nooit en duurde uiteindelijk heel kort in de levensduur van de Wii U, en dat is ook nooit gebeurd. … om deze initiatieven tot leven te laten komen (althans vanuit een Nintendo-perspectief) moet er een game zijn die die app aanstuurt waarmee de speler kan zien waarom je een tweede GamePad als voorbeeld nodig hebt, en dat proces voor het maken van games is gewoon heel kritisch.

Dus daar ga je, het komt neer op de lage installatiebasis en levensduur, evenals het gebruikelijke geval van een game die de functie op de juiste manier gebruikt om deze te ondersteunen. Als je meer wilt weten over Nintendo’s Wii U-generatie, biedt Reggie’s nieuwe boek meer ideeën:

READ  De latentiereductietechnologie van Nvidia is beschikbaar voor alle Overwatch-spelers met de GPU's van hun bedrijf

Wil je deze functie uitgerold zien? Heb je Nintendo zelf gesteund tijdens de Wii U-generatie? Laat hieronder een reactie achter.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *