Rapport: CEO van Ubisoft verontschuldigt zich bij werknemers voor ‘ball in court’-opmerkingen

Ubisoft maakt financieel en intern turbulente tijden door, en CEO Yves Guillemot heeft rekening moeten houden met recente opmerkingen die hij heeft gemaakt en de schuld bij het personeel moeten schuiven.

Nadat drie onaangekondigde games waren geannuleerd en de releasedatum van Skull and Bones voor de zesde keer was uitgesteld, besloot Guillemot zei hij tegen het personeel “The ball is in your court” om het bedrijf van $ 3 miljard weer op het goede spoor te krijgen.

Veranderingen bij Ubisoft worden genoemd als “aanzienlijke uitdagingen” in de branche, ondermaatse prestaties van Mario + Rabbids: Sparks of Hope en Just Dance 2023 en een aanstaande “herstructurering” van de uitgever. Woensdag, Nieuw rapport van Kotaku Ze onthulde dat Ubisoft een bedrijfsbrede Q&A had om nieuws over de herstructurering te bespreken. Daar verontschuldigde de CEO zich voor zijn eerdere opmerkingen.

“Ik heb uw opmerkingen gehoord en het spijt me dat het zo is opgevat”, aldus Guillemot, volgens de aanwezige bronnen. “Als ik zeg ‘de bal ligt bij jou’ om ons team op tijd en met het verwachte kwaliteitsniveau af te leveren, wilde ik het idee overbrengen dat ik meer dan ooit je talent en energie nodig heb om het te laten gebeuren. Dit is een teamreis die natuurlijk begint bij mezelf en het leiderschapsteam om de voorwaarden te creëren voor ons allemaal om samen te slagen.”

Volgens een Kotaku-rapport hebben sommige ontwikkelaars binnen het bedrijf nog steeds het gevoel dat management ver verwijderd is van werknemers op een lager niveau. Vragen en antwoorden, die een uur duurden, kwamen ook niet aan de orde Laatste oproep om toe te slaan In de studio van het bedrijf in Parijs. Solidaires Informatique, de technische vakbond van Ubisoft Parijs, heeft werknemers gevraagd te staken als reactie op de eerdere opmerkingen van Guillemot. De staking duurt naar verluidt een halve dag op 27 januari.

Het bijzonder slechte 2022 van Ubisoft bevatte geen noemenswaardige releases. Veel projecten hebben vertraging opgelopen, zijn in de hel van ontwikkeling beland of hebben simpelweg geen groot publiek gevonden.

Carson Burton is een freelance nieuwsschrijver voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter op @carsonsburton.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *