Mystery Edition-impressies: de laatste hand aan het prachtige eiland, problemen met de lanceringsweek

Zoom / Welkom terug, nogmaals, op Mist Island.

Cyaan Werelden, Inc.

Deze week, acht maanden na de verbeterde versie van 1993 de nevel onroerend goed Exclusief voor Oculus Quest VRDezelfde nieuwe versie is verbeterd en beschikbaar gemaakt op meer apparaten – inclusief andere opties dan VR. Dit is de vernieuwde versie van klassieke puzzelgewoon getiteld de nevel, is inbegrepen bij Xbox Game Pass op zowel consoles als pc, en deze abonnementsoptie kan voor sommige oude fans gemakkelijker zijn om te slikken dan nog een winkelaankoop van $ 30 (bij X-BoxEn stoom-, of Gogo).

Deze versie gaat verder dan de details die in 2014 werden gevonden Real Mist Masterpiece-editie, maar het zijn gelijke delen gepolijst en slecht passend. Cyan is tot nu toe proactief geweest op zijn Steam-forums, wat suggereert dat fans in de eerste week van deze release in een mum van tijd oplossingen en reacties op sommige problemen kunnen verwachten. In de tussentijd is het heel gemakkelijk om bepaalde terugkeer naar Myst Island aan te bevelen. Anderen zijn het afwachten waard.

Matige en significante veranderingen sindsdien Echte mist

Op het meest basale niveau denkbaar, deze week de nevel Het is dezelfde cd de nevel Je weet het en (misschien) liefde. Als je de puzzels en stappen van het originele spel uit het hoofd hebt geleerd, laad je het spel in de standaardstatus en kun je elke puzzel en elk verhaal ontrafelen zoals je het je herinnert of het zoeken naar aanwijzingen overslaan en onmiddellijk elk tijdperk onthullen dat verband houdt met Myst Island.

READ  Genshin Impact 2.0-update: Inazuma District, Tuinieren, Meer

Maar deze reis is niet identiek aan het origineel. Ten eerste kunnen spelers niet langer anticiperen op het originele spel HyperCardAanwijs- en kliksysteem. Dit is nu een realtime first-person-game, gemodelleerd naar de besturing die je zou vinden in een pc- of console-shooter. Geen menuknop om terug te gaan naar de originele diavoorstellingstijl van het spel – geen bestand Echte mist Knot by Knot voor de 2000-versie loopt tussen de bevroren momenten van het originele spel. Ik ben eerlijk gezegd geïrriteerd dat de laatste is verwijderd voor niet-VR-spelers. Ik heb deze optie om het verschil tussen oud en nieuw te verdelen altijd gewaardeerd.

Een paar gamemachines en schakelaars zijn aangepast voor VR-compatibiliteit of schakelen ook over naar moderne bedieningselementen. In plaats van in het midden van het paneel te klikken om bijvoorbeeld de deur te activeren, moet je nu mikken op een mechanische schakelaar naast het paneel. Eenmaal aangeraakt, beweegt de mechanische schakelaar met een stevig geluidseffect. Over het algemeen geef ik de voorkeur aan de nieuwe accenten, deels omdat ik me een volledig onbekende speler voorstelde die het zou proberen de nevel Voor het eerst zijn er meer voor de hand liggende mechanische elementen om te klikken en te manipuleren. Gelukkig hoeven spelers niet terug te keren naar het onbekende universum van cd’s uit het midden van de jaren 90, maar het hart van elke puzzel blijft intact.

Ondertussen is de originele geometrie van het spel gerepareerd – nu voor de derde tijd, na twee exemplaren van Echte mist En deze keer in Unreal Engine 4. Voor het grootste deel zijn de resultaten behoorlijk indrukwekkend, of het nu gaat om meer op maat ontworpen gebladerte en bomen, verbeterde textuurkwaliteit en elementdiversiteit, of (meest indrukwekkend) realistische verlichting en aarding die de boemerang simuleert , zelfs zonder ray tracing inschakelen. Als je elke versie van het spel naast elkaar bekijkt, zie je dat Cyan een andere filosofie toepast om de CGI uit 1994 te introduceren bij een nieuwe computergeneratie. De resultaten tonen de wens van het team om verschillende architecturale details of rotsformaties, bossen en natuurlijke wateren opnieuw te bedenken.

De missies zien er identiek of heel vertrouwd uit in vergelijking met het originele spel, en de opstelling van het hoofdeiland en de ondergrondse zijn bijna identiek in termen van werkelijke loopafstand. Plus, eerlijk gezegd, geen van de versies van Echte mist Het houdt stand tot ver in 2021, vooral in termen van 3D-vertalingen van de elementen van de natuurlijke wereld. Als je me vraagt ​​om de gewenste versie van te kiezen de nevel, het korrelige origineel is nog steeds mijn favoriet, maar ik geef er waarschijnlijk de voorkeur aan om het model van dit jaar te gebruiken.

Solide aannames op zowel pc als console

Als je een Xbox-console hebt (zo laag als de basis Xbox One of zo nieuw als de Xbox Series X) en Game Pass, zou ik zeggen dat dit de beste manier is om terug in de 2D-game te duiken, tenminste als je al betalen voor Game Pass. Prestaties en beeldkwaliteit zijn behoorlijk scherp op de X/S-serie, met de meeste pc-effectschakelaars ingeschakeld voor de game en framesnelheid schijnbaar vasthouden aan 60 fps. Beide Xbox One-versies dalen naar 30 fps, lagere resoluties, En Verklein de grafische schuifregelaars. In het bijzonder zie je nogal wat gras en gebladerte op de basis Xbox One, en de resultaten lijken meer op de zwakke Oculus Quest-versie. (De consoleversie is momenteel exclusief voor Xbox. Sorry, PlayStation- en Switch-fans.)

Op basis van features krijg je, althans wat betreft flat screen games, praktisch exact dezelfde ervaring. Dus als je $ 30 kunt besparen via Game Pass, zou je dat moeten doen.

Afgezien van de beelden, is het de vraag of dit een betere speloptie is voor iedereen die nieuw is op het kronkelende pastiche-eiland en het oplossen van puzzels. Ik zal zeggen dat het antwoord uiteindelijk ja is, of het nu komt omdat de nevelDe specifieke basis van het genre verdient het om zorgvuldig te worden onderhouden, of omdat iemand die goede games voltooit, het speciale cd-tarief zou moeten gebruiken voor een grotere aandachtsspanne. Je kunt niet ver komen de nevel zonder zijn teksten te lezen, aantekeningen te maken en in zijn complotten te graven, en dit is in tegenspraak met de koudste spreekwoorden Talos-principe En getuige. Zit met je kinderen en deze versie van de nevel, en wat de bijgevoegde aankoopprijs ook mag zijn, zodra de puzzels in elkaar vallen.

Ondertussen kunnen pc-gamers het gebruikelijke menu voor visueel schakelen verwachten, dat Cyan spelers graag laat zien voor eenvoudige aanpassingen. Omdat dit het origineel is de nevel We hebben het over – niet bijgewerkt met gigantische bots, voetgangers of snelle actiescènes – je kunt wegkomen door je te concentreren op de beelden bij hoge framesnelheden op oudere pc’s. Als je wat banden wilt schillen, deze versie van de nevel Bevat twee upgrade-opties: Nvidia’s DLSS, exclusief voor RTX- en AMD-grafische kaarten FSR, die op een breder scala aan AMD- en Nvidia-GPU’s draait.

Ik heb zowel DLSS als FSR getest in games die beide ondersteunen, en mijn algemene conclusie was om voor DLSS te stemmen, wat weliswaar een confrontatie is tussen appels en peren. DLSS kan gebruik maken van speciale GPU-kernen om zijn werk te doen, terwijl FSR niet hetzelfde kan zeggen, dus het dwaalt af aan de kant van minimaal invasieve visuele trucs. FSR is op zijn best als het sowieso goed is om een ​​lage basisresolutie te gebruiken, maar alleen DLSS bouwt intelligent een nieuw pixelmodel bovenop de lage basisresolutie. Hetzelfde loont de nevel 2021. Het is vrij moeilijk te bewijzen in afzonderlijke screenshots, omdat sommige trucs van elke tech het best worden weergegeven door de gifs, maar je kunt zien dat Nvidia uiteindelijk wint in de vergelijkingen, hoewel nauwelijks opgemerkt, in de screenshot-vergelijkingsgalerij hierboven.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *