Microsoft dwong Apple om een ​​compromis te sluiten om Game Pass in de App Store te krijgen

Oric Lawson / Getty Images

Vorig jaar introduceerde Apple Omslachtige reeks richtlijnen waarvoor abonnementsservices voor gamestreaming zoals Xbox Game Pass nodig waren om elke titel te bundelen die beschikbaar is als een afzonderlijke app in de iOS App Store. Destijds zei Microsoft dat deze oplossing “een slechte ervaring blijft voor klanten. Gamers willen binnen één app rechtstreeks naar een game gaan uit hun samengestelde catalogus, net zoals ze doen met films of liedjes, en niet gedwongen worden om meer te downloaden dan 100 apps. Om losse games vanuit de cloud te spelen”.

Echter, nieuwe e-mails Het werd onthuld als onderdeel van de Epic v. appel (En Ontdekt door The Verge) laat zien hoe serieus Microsoft deze richtlijnen neemt. Uit de e-mails blijkt dat Microsoft Apple heeft betrokken bij gedetailleerde onderhandelingen over hoe individuele xCloud-streaming-apps technisch zullen werken, en er zelfs voor heeft gezorgd dat “exclusieve AAA-titels” van buiten Game Pass worden gestreamd om te helpen bij het bemiddelen van een schikking.

baby incisie

In de e-mails, verzonden tussen februari en april 2020, schetste Laurie Wright, hoofd bedrijfsontwikkeling van Microsoft Xbox, enkele van de zorgen over het idee om elke Xbox-streaminggame te bundelen als een enkele iOS-app. Voor gebruikers, schreef Wright, zou een dergelijk systeem kunnen leiden tot rommelige startschermen en het potentieel voor “verweesde” app-pictogrammen om te verschijnen wanneer games worden verwijderd uit Game Pass. Voor Microsoft en Apple zal het systeem ook leiden tot veel extra kosten op het gebied van het beheer van de metadata van de appstore en de beoordelingstijd van de app, schreef ze.

READ  Valve opent Steam Deck-reserveringen in landen waar handheld-apparaten van toepassing zijn

Wat nog belangrijker is, is dat het compileren van elke game die wordt gestreamd als een eigen app, talloze updates vereist die naar apps worden verzonden wanneer het ‘streamingpakket’ wordt bijgewerkt. “Omdat we onze eigen preview-tests hebben uitgevoerd met honderdduizenden klanten, blijkt uit onze gegevens dat grote delen van het publiek 10+ titels per maand spelen, of 100+ titels gedurende een jaar”, schreef Wright. “Als we alle binaire bestanden tegelijkertijd updaten, leidt dit tot enorme hoeveelheden app-updates.”

Om dit probleem te omzeilen, stelde Wright een “compromis”-optie voor waarbij individuele streaming-game-apps een “snelkoppeling” of “bladwijzer” naar de streaming-app zouden zijn. ” app-byte, samen met 30 MB ‘snelkoppeling’ individuele downloads voor elke beschikbare game, die vervolgens worden gespeeld in de belangrijkste xCloud-streaming-app.

Wright schreef dat dit een enorme verbetering zou zijn ten opzichte van een systeem waarbij elke Game Pass-titel 150 MB moet worden gedownload met een volledige kopie van het streamingpakket. Met dit nivelleringssysteem krijgen gebruikers kleinere gamedownloads, hoeft elke game maar één keer te worden geïnstalleerd en is er nooit een update nodig voor wijzigingen in de streamingstack. Het creëert ook één netwerkverbinding per apparaat in plaats van een netwerkverbinding per applicatie.”

Zei iemand exclusief?

In de e-mails van Wright worden ook discussies genoemd over “het naar iOS brengen van exclusieve Xbox-games, met name games die niet in Game Pass zitten”, door gebruikers in staat te stellen streamingversies te kopen of te huren die op iOS kunnen worden gespeeld. Wright verkocht dit aan Apple als “een ongelooflijk opwindende kans voor iOS-gebruikers om toegang te krijgen tot exclusieve AAA-titels en Game Pass-games.” Wright schreef dat een dergelijke opzet het opdelen van de onderliggende uitzendtechnologie als een aparte applicatie zou vereisen om “de juiste ervaring te leveren”.

READ  Nickelodeon All-Star Brawl onthult drie nieuwe personages, Jenny nu beschikbaar

In een gesprek met The Verge zei Karim Choudary CVP van Xbox Cloud Gaming: “Ons voorstel om games te leveren via individuele apps was ontworpen om te voldoen aan het App Store-beleid… perspectief-engineering en zal een ongelooflijk negatieve klantervaring creëren.”

The Verge noemde ook potentiële Apple-klachten over in-app-aankopen die beschikbaar zijn via Game Pass-games en technische problemen met hoe Apple zijn aandeel in dergelijke aankopen krijgt. Maar Chaudhry zei dat deze zorgen niet cruciaal zijn voor het stopzetten van de samenwerking en zei: “We bieden momenteel Xbox Cloud Gaming aan via een unieke Xbox Game Pass-app in de Google Play Store zonder IAP ingeschakeld… en we zullen hetzelfde doen via de app Bewaar indien mogelijk.”

Uiteindelijk werden al deze onderhandelingen natuurlijk ter discussie gesteld, en Microsoft gewoon iOS Game Pass werd eerder dit jaar uitgerold als web-app Om dit probleem te omzeilen. Maar deze nieuwe interne e-mails laten zien hoe serieus Microsoft de mogelijkheid neemt om Apple’s hoepels te overslaan om streaming-games op te nemen in het kritieke digitale onroerend goed van de App Store.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *