Met Halo Infinite kun je vijanden wegduwen uit de lus van het spel

wanneer Oneindige uitstraling Het komt later dit jaar uit, Hiermee kun je iets doen dat je in geen enkele eerdere game in de serie hebt gedaan: de vijanden wegduwen van de rand van de Halo-aflevering zelf. Het nieuws kwam van de laatste vragen en antwoorden van de gemeenschap Geen finale Contract van ontwikkelaar 343 Industries deze week (via IGN​ Een fan vroeg het team of vijanden uit de nieuwe game konden worden gegooid Zeta Halo-voorbereiding​ “Het antwoord is ja”, zei gameplay-directeur Troy Mashburn, die vertelde hoe hij dat precies deed tijdens het spelen van de game onlangs.

Hij zegt dat hij in een halo reed Toen hij een geest tegenkwam. ‘Pech,’ duwde hij de Testament-tank over de rand, zodat hij kon toekijken hoe hij langzaam naar achteren kantelde en in de afgrond viel. Dus je kunt dingen van de rand af duwen, het zal moeilijk worden, maar als je de exacte tijd kunt zien, zul je het zien, “zei Mashburn.

Het feit dat u dit in Geen finale Weerspiegelt een terugkeer naar een sandbox-stijl ontwerpfilosofie van een deel van 343 Industries. Het team zegt dat ze werden geïnspireerd door niveaus als Silent Cartographer van De vecht-aura evolueerde Om het spel zo te ontwerpen dat je een doelwit kunt benaderen met alle tools die je tot je beschikking hebt.

Daartoe de wetenschapper Oneindige uitstraling Het wordt meeslepender, omdat de game een volledige dag- en nachtcyclus heeft die van invloed is op hoe de dingen gaan. ‘S Nachts zie je bijvoorbeeld meer jakhalsschild en kun je Grunts in slaap vangen terwijl je aan het werk bent. Na de herfstrelease van de game zijn er 343 plannen om sneeuwstormen en onweersbuien toe te voegen. Er zullen ook meerdere biomen zijn die spelers kunnen verkennen.

READ  Fortnite Hoofdstuk 4 zou in december kunnen verschijnen

De studio gaf uiteindelijk prioriteit aan een aantal van deze functies boven degene die gamers van de serie zouden verwachten. Tweeërlei gebruik is bijvoorbeeld bij de lancering niet in de game aanwezig. “We kunnen niet alles doen”, zei Sandbox-hoofdontwerper Quinn Delhoyo.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *