Het personeel van Baldur’s Gate 3 werd tijdens de ontwikkeling overgebracht naar Rusland vanwege de invasie van Oekraïne

Baldur’s Gate 3 CEO Swen Finke zei dat de Covid-pandemie en de Russische invasie van Oekraïne de grootste tegenslagen waren in de ontwikkeling van Baldur’s Gate 3.

In een gesprek met het tijdschrift Edge vertelde Finke hoe Larian een studio in St. Petersburg, Rusland, sloot en hoe hij “met ambassades vocht” om personeel te verhuizen.

‘Ik heb er al over nagedacht wat we zouden doen als dat daadwerkelijk zou gebeuren,’ zei Finke. “Dus de beslissing was onmiddellijk: we konden daar niet blijven. We moesten mensen weghalen, want, zoals het geval is met zulke dingen, kun je bijna verwachten dat er uiteindelijk een mobilisatie zou plaatsvinden, en dat zou betekenen dat mijn hele team dat zou doen. ten strijde trekken.”

13 geavanceerde tips en tactieken voor Baldur’s Gate 3Kijk op YouTube

Vervolgens werd een gezamenlijk werkteam gevormd uit de studioactiviteiten van de ontwikkelaar, financiële en juridische teams om het overdrachtsproces te vergemakkelijken.

“Ze hebben geweldig werk geleverd, dag en nacht gewerkt om voor elke persoon een oplossing op maat te kunnen bieden om ze daar weg te krijgen”, aldus Finke. “Ik ben zo trots op ze dat ze dit doen.”

Als gevolg hiervan werd meer dan 90 procent van de medewerkers van het St. Petersburg-team overgeplaatst naar andere Larian-studio’s.

“Dit betekent dat we zijn gaan vechten met ambassades en consulaten”, zegt Finke. “Het was echt ingewikkeld.”

Hoewel dit zeker de moeite waard was, zorgde het voor tegenslagen in het ontwikkelingsproces.

“Als je in een complexe machine als een RPG, waar alles met alles verbonden is, plotseling dingen uit elkaar begint te halen, valt alles uit elkaar”, zei Finke. “Omdat de dingen die moesten worden gedaan, niet zijn gedaan. Het is niet dat ze het niet hebben geprobeerd, maar het was erg moeilijk. Je kunt het rimpeleffect daarvan zien doorgaan tot het einde van de ontwikkeling.”

Positiever was dat het succes van het spel de ontwikkeling begon te beïnvloeden dankzij alle prijsuitreikingen die het personeel bijwoonde.

Baldur’s Gate 3 heeft een groot aantal prijzen gewonnen, waaronder toponderscheidingen bij The Game Awards, de BAFTA Game Awards en de DICE Awards.

“Ik vind het geweldig om een ​​moment te vieren, maar we moeten nog steeds prijsuitreikingen bijwonen”, zei Finke. “Omdat het belangrijk is en we het enorm waarderen, maar het zou geweldig zijn als iedereen ermee instemt om het allemaal tegelijk te doen.”

Hoewel Larian natuurlijk dankbaar is, zei Fink dat het bijwonen van voortdurende prijsuitreikingen ‘verrassend uitputtend is voor de ziel. Ik had het zeker niet verwacht. Ik denk dat we allemaal emotioneler zijn geworden omdat we er niet in slagen een afsluiting te krijgen. zorg voor afsluiting aan het einde van een project.”

“We stuurden wisselende teams, zodat verschillende mensen naar verschillende prijsuitreikingen gingen. Dit heeft invloed op de ontwikkeling – er zijn er veel”, zei hij. “Dat was een echt probleem”, voegde hij er lachend aan toe.

Larian zal in september moddingtools aan de game toevoegen. Tijdens een toespraak op de BAFTA vorige maand zei Vincke dat dit het laatste overdrachtsmoment voor de spelers zou zijn.

“Een van de grote dingen voor ons, waar we nu hard aan werken, is het vermogen van spelers om zich aan te passen [Baldur’s Gate 3] ‘Zelf, want dan kunnen ze hun eigen dingen maken’, zei Finke. “En ik denk dat dat het punt is waarop we zullen zeggen: ‘Oké, nu is het helemaal van jou.'”

READ  Apollo-app voegt "Pixel Pals" toe aan iPhone 14 Pro Dynamic Island

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *