Na verschillende vertragingen bij de Early Access-release, Sims-Als een levenssimulatiespel Het leven door jou Het werd geannuleerd door uitgever Paradox Interactive en ontwikkelaar Paradox Tectonic. Het zou beschikbaar zijn geweest voor pc via stoom En Legendarische spellenwinkel.
Hier is het Compleet bericht Van Paradox Interactive Executive Vice President Mattias Lilja over de annulering:
welkom,
Helaas hebben we besloten de release van de langverwachte Slice of Life te annuleren Het leven door jou. Dit was een uiterst moeilijke beslissing en een duidelijke mislukking van de kant van Paradox om aan onze verwachtingen en die van de gemeenschap te voldoen. We beseffen dat dit een aantal grote vragen oproept; Hier hopen we op zijn minst enig licht te werpen op de reden waarom we ervoor hebben gekozen om te annuleren, in plaats van uit te stellen, zoals we eerder meldden.
Het leven door jou Er wordt al een hele tijd aan gewerkt en we waren erg enthousiast over de belofte en het potentieel dat deze game te bieden heeft. Het was altijd onze hoop dat hij een stempel zou kunnen drukken in dit opwindende en nieuw voor ons genre. Daarom hebben we ervoor gekozen om het twee keer uit te stellen, om de studio en de game een eerlijke kans te geven om het potentieel dat we zagen te realiseren. Met elke vertraging die we maakten, zagen we stapsgewijze verbeteringen, wat er achteraf gezien toe kan hebben geleid dat we ons op de details hebben geconcentreerd in plaats van op het hele plaatje.
Een paar weken geleden hebben we besloten de Early Access-release uit te stellen om Life by You opnieuw te evalueren, omdat we nog steeds vonden dat de game op een aantal belangrijke gebieden tekortschoot. Hoewel het verlengen van de tijd een optie was, werd het ons, toen we eenmaal pauzeerden om een breder beeld van de game te krijgen, duidelijk dat de weg naar een release waar we vertrouwen in hadden erg lang en onzeker was. Dat wil niet zeggen dat de game geen veelbelovende kwaliteiten vertoonde; Life by You had een aantal sterke punten en het harde werk van een toegewijd team heeft dit mogelijk gemaakt. Wanneer we echter een punt bereiken waarop we denken dat meer tijd ons niet dicht genoeg bij de versie zal brengen waar we tevreden mee zullen zijn, denken we dat het het beste is om te stoppen. Dit is duidelijk moeilijk en teleurstellend voor iedereen die zijn tijd en enthousiasme aan dit project heeft besteed, vooral omdat onze beslissing zo laat in het proces komt.
Uiteindelijk is het onze missie om leuke, interessante en uitdagende games voor onze spelers uit te brengen, en we moeten elke beslissing die we nemen met dat doel in gedachten nemen. Wanneer we dit recht verkrijgen, verdienen we onze beloning. Hoe zorgen we ervoor dat we hier nooit meer terechtkomen? Eerlijk gezegd zijn er geen echte garanties. Games zijn moeilijk goed te krijgen, en we zullen zeker fouten maken, die, zoals deze dingen gaan, achteraf gezien altijd pijnlijk duidelijk worden, maar het zou hoe dan ook niet zo’n schaal moeten bereiken. We moeten lang en goed kijken naar wat ons hierheen heeft geleid en kijken welke veranderingen we moeten doorvoeren om beter te worden. Uiteindelijk blijft onze missie dezelfde en zullen wij de stappen blijven zetten die daarvoor nodig zijn.
eerlijk,
Matthias Lilja, uitvoerend vice-president, Paradox Interactive
“Subtly charming TV maven. Unapologetic communicator. Troublemaker. Travel scientist. Wannabe thinker. Music fanatic. Amateur explorer.”