Helldivers 2 studio onthult 60 dagen actieplan na recente patchprotesten

Arrowhead Game Studios gaf toe dat Helldivers 2’s nieuwste Escalation of Freedom-update “niet het gewenste succes behaalde” [its] “Target” heeft, na aanzienlijke kritiek van de gemeenschap, de stappen beschreven die het heeft genomen om de belangrijkste klachtengebieden in de komende 60 dagen aan te pakken.

De laatste ronde van maatschappelijke onrust in Helldivers 2 volgt op de lancering van de grote Escalation of Freedom-update vorige week, die belangrijke toevoegingen bevatte, waaronder nieuwe missiedoelen en nieuwe vijanden. Sommige van de wijzigingen die onder de motorkap werden aangebracht, bleken echter bijzonder controversieel, omdat nerfs van de populaire FLAM-40 vlammenwerper – die de effectiviteit ervan tegen de Chargers aanzienlijk verminderden – tot grote verontwaardiging leidden.

Verschillende senior teamleden hebben de feedback van spelers al erkend – en Arrowhead CEO Shams Jorjani heeft een vergelijking getrokken met een soortgelijke, impopulaire balansupdate die in april werd uitgebracht (bedankt Computerspeler), wat bevestigt dat de studio al aan het bespreken was “wat we kunnen doen om deze situatie opnieuw te voorkomen” – maar nu is de ontwikkelaar klaar om een ​​formeler aanvalsplan te presenteren.

Helldivers 2 – Escalation of Freedom-teaser.Kijk op YouTube

in Het bericht werd gedeeld op Reddit“We hebben de afgelopen week naar feedback geluisterd, nagedacht over het pad dat voor ons ligt in Helldivers 2 en hoe we de game willen blijven ontwikkelen. Kortom, we hebben ons doel niet bereikt met de nieuwste update”, aldus Game Director van Helldivers 2. Mikael Eriksson schreef. Erickson voegde eraan toe dat de studio twee soorten problemen ziet die ze wil aanpakken: “sommige dingen hebben we niet goed gedaan” en “andere, meer fundamentele inconsistenties in onze benadering van de balans en richting van het spel.”

READ  8BitDo-controllers werken nu met Apple-apparaten

Hij voegde eraan toe: “Dit valt allemaal op onze schouders, en wij zullen er de verantwoordelijkheid voor dragen. Zoals velen van jullie hebben opgemerkt, zijn we het erover eens dat het nu om actie gaat, en niet om praten.”

Daartoe deelde Erickson het plan van de studio voor de komende 60 dagen, dat zal beginnen met het onderzoeken van zijn benadering van evenwicht. “Het is onze bedoeling dat evenwicht leuk is, en niet ‘evenwichtig’ omwille van het evenwicht,” legde hij uit. Arrowhead zal ook het ‘brandschademechanisme’ van de vlammenwerper updaten om aan te passen hoe het werkt als ondersteuningswapen op korte afstand, maar Erickson benadrukte dat ‘een directe snelle terugkeer niet zal werken, omdat het andere dingen zal beschadigen’.

Vervolgens gaat Arrowhead verder met andere klachten die voortkomen uit de Escalation of Freedom-update van vorige week en zal de gameplay opnieuw ontwerpen om buitensporige wapenmanipulatie te voorkomen, de benadering van basiswapens heroverwegen en “een plan maken om gevechten aantrekkelijker te maken”, en nieuwe prioriteit geven aan oplossingen voor bugs zodat de problemen die de gameplay beïnvloeden als eerste worden aangepakt, de spelprestaties worden verbeterd en de opladers opnieuw worden ontworpen.

De studio wil ook een optionele bètatestomgeving creëren als topprioriteit om de testprocessen te verbeteren, en zal regelmatig spelersenquêtes publiceren om meer inzichten en feedback te verzamelen. Daarnaast wil hij de communicatie met spelers verbeteren door meer context te bieden voor de wijzigingen in zijn patch-opmerkingen, en meer blogposts en streams te delen om deze onderwerpen uit te breiden. “We willen u ook bedanken voor uw geduld”, voegde Erickson eraan toe. “We zijn dankbaar dat zovelen van u constructieve feedback en suggesties hebben gegeven over de laatste update.”

READ  Dit is hoe de verkoop van Diamond & Pearl Remake zich verhoudt tot de vorige Pokemon Switch en de 3DS-lancering in Japan

Het besluit van Arrowhead om zijn benadering van evenwicht te heroverwegen komt na opmerkingen van Helldivers 2’s creatief directeur, Johan Bilstedt, afgelopen mei. Hij zei tegen de spelers: “Ik denk dat we op sommige vlakken te ver zijn gegaan. Het lijkt alsof iedereen iets leuks vindt, het plezier verdwijnt.” Hopelijk zal de nieuwe toewijding van de studio aan evenwicht helpen voorkomen dat ze voor de derde keer in een soortgelijke, ongewenste val trappen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *