Twee nieuwe PS5-games hebben deze week voor veel opschudding gezorgd. Een plaagverhaal: Requiem En de Gotham Knights Hij maakte de ultieme zonde om geen 60 fps te halen op mijn huidige Sony-console. Wat ons betreft zijn het beide goede spellen – Requiem Mass is een echte traktatie, zoals van toepassing Onze recensie Maar dat weerhoudt mensen er niet van om het oude debat over framerate aan te wakkeren.
De realiteit van de situatie is dat we nu behoorlijk gewend zijn om een 60fps-prestatiemodus op PS5 te krijgen voor bot titels. Deze actie zorgt voor een veel soepelere streaming dan we gewend waren in eerdere generaties, toen consolegames over het algemeen beperkt waren tot 30 frames per seconde.
Fans van actie- en vechtgames zullen je vertellen hoe belangrijk een consistent hoge framerate is. 60 fps voelt niet alleen soepeler aan, het zorgt voor een meer responsieve gameplay, animaties kunnen beter worden gelezen en knopinvoer kan gemakkelijker worden opgenomen.
Maar met A Plague Tale: Requiem en Gotham Knights die machines van de laatste generatie zoals PS4 overslaan, vragen mensen zich af of dat een teken is van wat er op PS5 gaat komen. Gaan we echt weg van 60 fps op consoles?
Eerlijk gezegd zijn we hoe dan ook niet overtuigd. Wat veel toeschouwers hier missen, is dat zowel A Plague Tale: Requiem als Gotham Knights slecht geoptimaliseerde versies zijn – ze hebben problemen op alle platforms, inclusief pc, waar zelfs geavanceerde graafmachines moeite hebben om soepel te werken. Het is meer dan toeval dat ze rond dezelfde tijd zijn gelanceerd, en ze laten PS5-gebruikers nu nadenken over de vraag of hun systeem in de toekomst hogere framerate-modi zal blijven bieden.
Maar zoals altijd roept deze thread de vraag op: vind je het echt belangrijk om 60 fps op PS5 te krijgen? Stem in onze peiling en probeer het dan logisch te maken in de opmerkingen hieronder.
“Subtly charming TV maven. Unapologetic communicator. Troublemaker. Travel scientist. Wannabe thinker. Music fanatic. Amateur explorer.”