Er gaat niets boven het ‘Isolated Story’ van de originele pitch, zegt Gary Whitta

Het laatste verhaal van Forspoken “leek in niets op” het originele waar Gary Whitta aan werkte.

Aan het nieuwste deel van Square Enix zijn een aantal schrijvers verbonden, maar het verhaal is door ontwikkeling gedeeltelijk opnieuw opgestart.

In gesprek met Alanah Pearce in de podcast Video Game Writing 101 (Bedankt Radarspellen), gaf Weta details over zijn deelname aan de wedstrijd.

Forspoken release-trailer

“Ik heb heel vroeg fundamenteel werk gedaan door een basiswereld op Forsbuken te bouwen,” zei hij. “Ik heb nooit een echte dialooglijn geschreven.

“Wat er is gebeurd, is dat Square vijf of zes jaar geleden naar me toe kwam en zei: ‘We hebben een idee, maar het is slechts de kiem van een idee, zou je bereid zijn om ons te helpen de wereld en de mythologie en het verhaal op te bouwen?'” “.

“Ik ging weg en bedacht wat ideeën voor hen en presenteerde ze, en ze vonden het geweldig en zeiden: ‘Kun je de schrijverskamer beheren om het echt te creëren? ‘” “.

De schrijverskamer bestond uit een aantal schrijvers en ontwikkelaars die een concept vormden van hoe magie werkt, de geschiedenis van de wereld en meer. Weta beweert dat de naam van de wetenschapper – Athena – zijn idee was dat in het eindproduct blijft.

Hij vervolgde: “Een paar maanden later kwamen ze bij mij en een van de andere schrijvers terug en zeiden: ‘we gaan opnieuw beginnen om het verhaal volledig opnieuw op te starten, we willen dat het nu zo is.'”

Dat was een compleet nieuw verhaal over een jonge vrouw uit de echte wereld die wordt meegesleurd in een fantasiewereld, die in de game van vandaag.

READ  iPhone 13 Pro biedt aanzienlijk verbeterde GPU-prestaties in vergelijking met iPhone 12 Pro

“De versie die we deden was helemaal niet zo,” zei Whitta.

Weta was niet beschikbaar om het opnieuw opgestarte verhaal over te nemen, dat andere schrijvers hadden overgenomen. In plaats daarvan wordt het spel aan hem gecrediteerd onder het “oorspronkelijke concept”, terwijl collega-schrijver Amy Hennig wordt gecrediteerd volgens het “verhaalconcept”, hoewel hij waardeert hoe het toevoegen van hun namen het prestige van het spel zou verhogen.


Gary Whitta en Alana Pearce in het schrijven van videogames 101

Forspoken is bekritiseerd vanwege het verhaal en de dialoog, die zich vaak losgekoppeld voelt van de gameplay en de wereld.

Dit verhaal heeft tijd nodig om op gang te komen, en hoewel het schrijven niet altijd vlekkeloos verloopt, is er genoeg om van te genieten, ook al maken de ups en downs het moeilijk voor Forspoken om het universeel aan te bevelen. bouwen en bestrijden Netjes, er zijn hier items die nog steeds de moeite van het onderzoeken waard zijn’, luidt onze recensie van Forspoken.

Bekijk voor meer informatie over Forspoken dit interview met medecomponist van de game Garry Schyman.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *