De Epic Games Store zet volgende week een kleine stap om verder te concurreren met meer gevestigde pc-gamewinkels zoals Steam met Adequaat prestatiesysteem (Natuurlijk “Epic Achievements” genoemd).
Om te beginnen zijn Epic Achievements slechts in een paar games beschikbaar, waaronder: Rocket LeagueEn HadesEn pilaren der eeuwigheidEn qanaEn zombie leger 4, En Alan Wake geremasterd. Prestaties worden verdeeld in vier niveaus: Brons (dat 5-45 XP toekent), Zilver (50-95 XP), Goud (100-200 XP) en Platina (dat wordt toegekend bij het behalen van 1000 XP in het spel en prijzen zijn spelers met nog eens 250 XP in hun persoonlijke bestanden).
Games die worden bijgewerkt om Epic Achievements te ondersteunen, zullen deze prestaties nu weergeven op de gamepagina in de winkel, evenals in spelersbibliotheken, waar ze de voortgang kunnen volgen en zien hoe ver ze zijn in de richting van een bepaalde uitdaging.
Op dit moment is de accumulatie van ervaringspunten niet echt handeling Echter, alles wat verder gaat dan het geven van een gevoel van trots en prestatie; Epic belooft later dit jaar “nieuwe sociale functies en spelerbeloningen” toe te voegen, gericht op prestaties.
Is eigenaar van de Epic Games Store Technisch gepresenteerde prestaties Gedurende meer dan een jaar, toen het begon met het testen van wat het bedrijf een “vroege versie van de functie” noemde, maar de aanstaande lancering volgende week belooft een uitgebreider systeem met games, waarmee spelers ervaring kunnen opdoen op platformniveau, aan Gamerscore op Xbox.
Verouderde prestaties die al in games aanwezig zijn als “Developer Achievements” zullen nog steeds alleen bestaan naar goeddunken van de ontwikkelaar, hoewel ontwikkelaars de mogelijkheid hebben om bestaande ontwikkelaarsprestaties over te zetten naar Epic Achievements als ze dat willen (waardoor ook de voortgang van de speler behouden blijft).
“Subtly charming TV maven. Unapologetic communicator. Troublemaker. Travel scientist. Wannabe thinker. Music fanatic. Amateur explorer.”