Diablo 4: Blizzard brengt veel veranderingen aan op basis van feedback van spelers

Blizzard brengt veel wijzigingen aan in Diablo 4 op basis van feedback van spelers die hebben deelgenomen aan de twee bèta’s.

De combinatie van deze feedback en daadwerkelijke gameplay-gegevens stelde Blizzard in staat om Diablo 4 te herzien en wijzigingen aan te brengen op tijd voor de officiële lancering op 6 juni.

Minimaliseer teruglopen

Het eerste dat moet worden gewijzigd, is de lay-out van de kerker, waarbij Blizzard zegt dat een van de meest voorkomende feedback die ze ontving, ging over het teruggaan in bepaalde kerkers. Meerdere kerkers zijn sindsdien verbeterd om dit te verminderen, waaronder Caldera Gate, Defilied Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Battacks, Maulwood en Rimescar Caverns.

“Ons primaire doel met de lay-outwijzigingen was om bepaalde soorten rollbacks te verminderen die afbreuk doen aan de spelerservaring”, aldus Blizzard. De structuurdoelen die voorheen in de onderste zijsporen stonden, zijn nu bijvoorbeeld verplaatst naar het hoofdgebied.

“Hoewel onze kerkers een breed scala aan doelen bieden om te voltooien, gaf feedback van spelers aan dat de procedure voor het voltooien van elk doel vervelend was.”


Dungeons-evenementen zullen ook vaker plaatsvinden in de definitieve versie, aangezien Blizzard de kans dat een evenement in kerkers verschijnt, heeft verhoogd van 10% naar 60%. Er zijn ook verbeteringen in de levenskwaliteit aangebracht, zoals het verwijderen van de wachttijd bij het plaatsen van een Animus, het verhogen van de bewegingssnelheid bij het dragen van oude beelden en soortgelijke voorwerpen, en het toevoegen van een kleine kaart voor nieuw geopende deuren.

“Hoewel onze kerkers een breed scala aan doelen bieden om te voltooien, gaf feedback van spelers aan dat de procedure voor het voltooien van elk doel vervelend was”, zei Blizzard. “We hopen dat het introduceren van beloningen, zoals meer mobiliteit bij het dragen van bepaalde thematische items, de ervaring van het voltooien van doelen zal vereenvoudigen en veranderen. Deze mod is slechts een startpunt en we zijn van plan deze filosofie uit te breiden naar sleutels in een toekomstige update.”

READ  Resident Evil Village Ray Tracing 4K Screenshots op maximale instellingen

De kelders hebben soortgelijke veranderingen ondergaan, waarbij Blizzard de kans op een kerkergebeurtenis in de kelders vergroot. Ze belonen spelers nu ook continu met een kist na voltooiing. Ook problemen verholpen waarbij Vaults voortijdig als voltooid werden gemarkeerd en het Gegarandeerde Elite-monster niet in de Vault aanwezig was.

Seizoenen veranderen ook

Ook in de klaslokalen zijn veranderingen aangebracht. Barbarian kreeg een schadevermindering van 10%, de wervelwindvaardigheid brengt nu meer schade toe en kost meer woede, en de dubbele zwaaiverbetering herstelt de volledige kosten van Firy wanneer deze wordt gebruikt op verdoofde of verpletterde vijanden.

De metgezelvaardigheden van een druïde zullen nu veel meer schade aanrichten, de afkoeltijden van alle ultieme vaardigheden zijn verkort, de bruikbaarheid van Maul en Pulverize is verbeterd, en het gebruik van een onveranderlijke vaardigheid zal een druïde nu in zijn menselijke vorm veranderen.

Opgeroepen necromancer-volgelingen zullen vaker sterven, wat betekent dat spelers vaker lijken moeten gebruiken. In de tussentijd zijn veel statistische bonussen van Book of the Dead verhoogd, is de schade van de Corpse Explosion-vaardigheid verminderd en is de helderheid van skeletachtige krijgers en magiërs verminderd.

Rogue’s stuntvaardigheid heeft bonussen verhoogd, samen met veel passieve vaardigheden, terwijl cooldowns zijn verhoogd voor alle bezitsvaardigheden.

Ten slotte is de schade van de Charged Bolt-magiër verhoogd en zijn de manakosten verlaagd, is de schade van Chain Lightning verminderd en is de magische bonusafkoelperiode van de vaardigheid Incinerate verminderd. Firewalls spawnen nu ook vaker onder vijanden wanneer ze hun betoveringsbonus gebruiken en de Lucky Hit-kans om de betovering van Meteor-vaardigheden te bonusen is vergroot.

READ  Installeer de gelekte Windows 11 Build niet

“Telkens wanneer we onze lessen wijzigen, is het met het doel om hen en hun vaardigheden impactvol en krachtig te laten voelen”, aldus Blizzard. Uw feedback heeft ons geholpen om dit ideaal vast te houden.

Sommige spelers merkten subtiel op dat sommige vaardigheden behoorlijk krachtig waren. Een van onze doelen voor de vaardigheden was om ze interessant te maken voor gebruik en interactie in termen van detail en gevechtsgevoel. We hebben enkele wijzigingen aangebracht om daarbij te helpen , met als voorbeeld de Necromancer Minions. We hebben een wijziging aangebracht waardoor ze zwakker worden in gevechten, waardoor het opwekken van doden een nog actiever onderdeel van het necromancer-spel wordt. De lancering is slechts de eerste stap in onze klassebalancering reis, en je kunt nog veel meer updates verwachten die herhalen op deze pijler van Diablo 4.”

Betere kwaliteit van leven.

Blizzard brengt meer veranderingen in de kwaliteit van leven aan en lost veel bekende problemen in Diablo 4 op, zoals de slagerskop die niet meer reageert. Veel van deze veranderingen hebben te maken met de gebruikersinterface van de game, aangezien Blizzard dingen verandert om een ​​betere ervaring mogelijk te maken.

Dit begint met de chatbox die nu aan de linkerkant van het scherm wordt weergegeven bij gebruik van de centrale actiebalkconfiguratie. Karakterstatistieken worden nu ook standaard weergegeven wanneer spelers op de knop Materiaal en Statistieken in hun inventaris klikken, terwijl teleport- en interactie-invoer nu kan worden toegewezen aan een enkele knop, terwijl primaire aanvalsinvoer kan worden toegewezen aan een secundaire knop. Ten slotte wordt de tekst gewijzigd in het nieuwe serif-lettertype.

READ  Microsoft test nieuwe bètafuncties van Windows 11

Blizzard zal deze veranderingen en meer bespreken in een livestream voor ontwikkelaarsupdates die plaatsvindt op 20 april om 11.00 uur PT / 14.00 uur ET / 19.00 uur in het VK. Game Director Joe Shelley, Associate Game Director Joseph Bibora en Associate Director of Community Adam Fletcher zullen ook details over de uiteindelijke game delen.

De bèta’s, die zelfs voor sommige mensen een strijd waren om mee te doen voor zowel KFC als problemen met wachttijd, zorgden ervoor dat de Sorcerer- en Necromancer-klassen meer speelden, ondanks het feit dat er in totaal 46.924.644 doden vielen in meer dan 60 miljoen speeluren.

Ondanks alle lanceringspraatjes deelde Blizzard onlangs dat de Battle Pass van Diablo 4 ongeveer 80 uur in beslag zal nemen.

Ryan Dinsdale is freelance journalist voor IGN en UK News Editor. Hij zal de hele dag over The Witcher praten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *