De organisatie | Cliff Notes van 4Gamer Interview met Master Duel Senior Producer Kataoka Ken’ichi

Als je droomt van Best of 3, laat die droom dan sterven.

• Master Duel ging officieel in productie in het voorjaar van 2019, dus Master Duel was ongeveer 2 en een half jaar in productie.
• Overwegingen om iets in de trant van Master Duel te produceren begonnen direct na de lancering van Duel Links.
• Duel Links is ontworpen om gemakkelijk te spelen op mobiele platforms, bedoeld om het aantal Yu-Gi-Oh! fans en kaartspelers.
• Master Duel is ontworpen als een spel waarmee Duelists dingen naar een hoger niveau kunnen tillen
• Master Duel werd ook opgevat als een spel dat leuk zou zijn voor zowel deelnemers als toeschouwers
• Een van de moeilijkste dingen bij het ontwikkelen van het spel was het zorgen voor cross-play en hoe het spel zou werken op consoles en slimme apparaten.
• Solo Mode was een latere toevoeging, aangezien de game oorspronkelijk bedoeld was voor Hardcore Duelists. Maar ze vonden dat PVP alleen de game een beetje te hardcore maakte.
• Aangezien Master Duel opzettelijk internationaal is, heeft het spel zijn eigen Forbidden & Limited List, los van het officiële kaartspel en het ruilkaartspel.
• Het spel zal zo zijn ontworpen dat er toernooien zijn waarbij je zoveel mogelijk van de kaartenverzameling wilt gebruiken, en je niet strikt aan één metagame-deck wilt houden.
• Master Duel is in ieder geval bedoeld als een evenement op de Yu-Gi-Oh! Wereldkampioenschap
• Master Duel blijft bij Best of 1, er wordt geen rekening gehouden met Best of 3.
• Ja, het spel is bedoeld als E-Sport.

READ  Je digitale PlayStation 3-aankopen blijven mogelijk zolang je PRAM-batterij geen Sony-servers heeft

Bron

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *