De nieuwe RPG van de oprichter van Arkane wil ‘Fallout meets Dishonored’ zijn met een vleugje Obsidian-verhalen

leuk vinden Vervelend Eerder deze week onthulde Arkane-oprichter Rafael Colantonio vandaag de eerste details van zijn aankomende WolfEye Studios-game.

Hoewel de naam van de game nog niet bekend is, is dit nieuwe project een first-person actie-RPG die zich afspeelt in een alternatief 20e-eeuws Amerika, en markeert een verschuiving in tijd en perspectief ten opzichte van de top-down isometrische sandbox-steden van de eerste game. WolfEye, Raar West.

Zoals de studio eerder aangaf, zullen de graphics in de nieuwe game gebaseerd zijn op retro sci-fi-esthetiek – en als de eerste drie screenshots van de game dat niet al onthulden, zeiden Colantonio (de creatief directeur van deze nieuwe game) en uitvoerend directeur producer Julien Roby vertelde me tijdens een videogesprek dat alles wat betreft gameplay en art direction bedoeld is als “zoiets als Fallout meets Dishonored”.

Kijk op YouTube

“Dit is waar we willen zijn, we willen op deze plek zijn”, vertelde Colantonio me. “Als er zoiets bestaat als continuïteit tussen Fallout en Dishonored, zou ik zeggen dat Prey ergens in het midden valt, omdat het al meer RPG is dan Dishonored, en deze nieuwe game dichter bij Fallout ligt, voor zover het RPG’s betreft.”

Dit betekent dat je veel kunt verwachten van… [quest objectives] “Zoals ‘onderzoek dit ding, infiltreer dit gebouw’”, legt Colantonio uit, “maar welke aanpak je ook wilt.” Dit kan variëren van “zeer directe” methoden, misschien met behulp van nieuwe wapenmods die WolfEye voor dit spel maakt, of “indirecte” methoden, zoals je een weg in of uit een scenario praten met behulp van de in-game spraakopties. Met andere woorden, al dit klassieke RPG-materiaal, waarvan Colantonio en Ruby hopen dat het “meer mogelijkheden zal toevoegen”. [to the game]“Dit is waar wij altijd naar hebben gestreefd.”

“Persoonlijk hou ik van RPG’s die een stapje terug doen als je ze bijvoorbeeld tussen de ogen schiet. Obsidian-spellen zijn hier erg goed in, en dat is het gebied waar we ons met deze game op richten”, zegt Colantonio.


Afbeelding tegoed: Wolf Eye-studio’s

Colantonio voegt eraan toe dat de wereld ook ‘continu’ zal zijn, waardoor spelers ‘overal heen kunnen gaan’ en ‘wie ze maar willen doden’. Colantonio noemt nooit het woord ‘open wereld’, maar ik heb het gevoel dat het in ieder geval meer verbonden zal zijn dan de afzonderlijke locaties in bijvoorbeeld Weird West.

Helaas heeft WolfEye nog geen details vrijgegeven over de gebeurtenis waarmee deze alternatieve tijdlijn begon – alleen dat ‘er iets is gebeurd in Amerika’, zegt Colantonio, ‘en de speler zal dit tijdens het spelen ontdekken. Dit zal een van de onthullingen zijn in de plotontwikkeling.”

Wat betreft het deel waarin de gebeurtenissen in de game in Amerika zullen plaatsvinden, zijn er enkele hints die we kunnen halen uit de eerste screenshots die door WolfEye zijn gepubliceerd. Het voelde nog steeds alsof er een bepaald Wild West-gevoel in zat, kijkend naar de canyons en het rotsachtige landschap, en toen ik Colantonio deze vraag stelde, verzekerde hij mij: “Ja, natuurlijk, je kunt de uitzichten en het landschap herkennen . Het is in dat gebied en op die site.”

Maar het belangrijkste is dat de game niet geïnspireerd zal zijn door traditionele westerse verhalen. “Ik denk dat het grote verschil dat we hier maken is dat dit genre dichter bij sciencefiction staat dan bij het Wilde Westen of iets dergelijks”, zegt hij. “Ik denk dat de western een genre is dat mensen associëren met bepaalde soorten scenario’s, zoals wraak of duels op straat. Maar dat hebben wij niet.”

Het is eerder een visuele achtergrond waarin ‘iets zo geks is gebeurd dat er niet veel meer van over is’, voegt hij eraan toe, hoewel hij grapt dat in ieder geval sommige vormen van cultuur erin zijn geslaagd zich in de afgelopen twintig tot dertig jaar te ontwikkelen. -game-evenement: “Maar het is echt anders”, legt hij uit. “Als je het echt zou willen definiëren, zou het een soort, ik weet het niet, 20e-eeuwse sciencefictionfilm zijn.”


In de nieuwe game van WolfEye Studios werken twee mensen aan een dronemachine.
Afbeelding tegoed: Wolf Eye-studio’s

Het is een ambitieuze zet voor dit volledig op afstand opererende team, maar tijdens ons gesprek wilden Colantonio en Ruby graag benadrukken hoeveel voormalige Arkane-ontwikkelaars nu bij WolfEye werken – inclusief Prey’s visuele ontwerper en Dishonored-niveau kunstenaar Emmanuel Petit, die nu art director is voor dit nieuwe project. Ze hebben ook een paar Arkane Austin-ontwikkelaars kunnen inhuren nadat die studio eerder dit jaar werd gesloten, hoewel Colantonio stelt dat “we de afgelopen twee jaar het grootste deel van onze groei eerder hebben gehad”. Maar het werken met zoveel voormalige collega’s uit hun hele loopbaan “maakt de zaken een stuk eenvoudiger”, zegt Robbie, en Colantonio is het daar mee eens. “Het is dezelfde samenstelling van mensen [from Prey and Dishonored] “Ze zijn nu bij ons, dus we weten al wat we doen”, zegt hij.

Volgens Robbie heeft de studio echter nog steeds tussen de 55 en 60 mensen in dienst, en de uitdaging zal zijn “te proberen de game binnen een bereik te houden waardoor het team zo groot kan zijn en niet veel meer”, zegt hij. “Na die schaal beginnen de dingen echt de manier waarop je werkt te veranderen, en we houden graag het gevoel vast van: ‘Oké, iedereen heeft een grote impact op de game en een groot recht op wat ze doen.’”

Wanneer we meer details zullen horen over de nieuwe WolfEye-game, zal dit waarschijnlijk pas volgend jaar zijn, wanneer WolfEye van plan is zijn eigen alpha-build uit te voeren (Inschrijvingen zijn nu beschikbaar).

“We zijn de details ervan nog aan het bespreken, maar hoe we het ook noemen, we willen er zeker van zijn dat de community erbij betrokken is voordat we de game uitbrengen”, zegt Robbie. De studio voerde een soortgelijke test uit voor Weird West, maar Robbie geeft toe dat ze dit “zo laat voor de release hebben gedaan dat we niet genoeg tijd hadden om op de belangrijkste feedback te reageren.” Vandaar de wens om spelers dit keer vroeg te betrekken, zodat ze beter kunnen reageren op eventuele problemen.

Nu de pre-productie voltooid is, zal WolfEye nu overgaan tot volledige productie terwijl het op zoek gaat naar een uitgeverijpartner.

READ  Pixel 7 kreeg meer dan 40 fixes met de Android 13 QPR2-update

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *