De Apple-koptelefoon zou 14 camera’s hebben die levensechte selfies mogelijk maken, en Jony Ive was betrokken bij het ontwerp

eerder deze week, de informatiewaar is wat Uitleg over de problemen waarmee Apple te maken had Tijdens de ontwikkeling van de lang geruchte AR/VR-headset. nu in VervolgrapportIn dit artikel deelde hij veel aanvullende details over het draagbare apparaat.

Apple Headphone is gemaakt door Ian Zilbo Op basis van informatierapporten

Om te beginnen zou een van de opvallende kenmerken van de hoofdtelefoon levensechte avatars zijn met nauwkeurige gezichtsuitdrukkingen vastgelegd door 14 camera’s:

Andere uitdagingen, zoals het integreren van 14 camera’s in de headset, veroorzaakten problemen voor hardware- en algoritme-ingenieurs. Camera’s omvatten camera’s die het gezicht van een gebruiker volgen om ervoor te zorgen dat virtuele avatars hun uitdrukkingen en mondbewegingen nauwkeurig weergeven, een rechthoekige functie.

Het rapport voegt eraan toe dat Jony Ive, de voormalige Chief Design Officer van Apple, als externe adviseur van het bedrijf betrokken is gebleven bij het hoofdtelefoonproject:

Een persoon die bekend is met de zaak zei dat het advieswerk dat Yves voor Apple heeft gedaan sinds zijn vertrek de headset omvat, eraan toevoegend dat hij vaak wordt ingeschakeld om zijn voormalige team vooruit te helpen met hun voorkeuren op gebieden als batterij, cameraplaatsing en ergonomie boven die van ingenieurs . Twee mensen zeiden dat zelfs nadat Apple was vertrokken, sommige medewerkers van het koptelefoonproject nog de reis moesten maken van Cupertino naar San Francisco, waar Ive een huis heeft, om zijn goedkeuring voor de veranderingen te krijgen.

Ik ben doorgegaan met het aanpassen van het ontwerp van de headset. Terwijl eerdere prototypes een batterij in de hoofdband hadden, gaf hij de voorkeur aan een ontwerp dat de headset zou verbinden met een door de gebruiker gedragen batterij, vergelijkbaar met die van de Magic Leap-headset. Ik kan niet zeggen of deze aanpak het definitieve ontwerp zal halen.

Er wordt gezegd dat Apple’s eerste release van hoofdtelefoons geen focus op gaming heeft:

Vier mensen die aan het project werkten, hadden ook kritiek op het gebrek aan focus op gaming, een categorie software die early adopters aantrekt, wat cruciaal was voor het succes van de iPhone en een enorme prioriteit was voor de Meta VR-suite. Die mensen zeiden dat de Rockwell-groep gaming nooit noemde in interne presentaties over mogelijke toepassingen voor de headset. Apple ontwikkelt geen gamecontrollers voor het apparaat en streeft ernaar om handtracking of in combinatie met een wasknijperachtige vingerclip als invoer voor het apparaat te gebruiken, zeggen verschillende mensen die bekend zijn met het project.

Zoals eerder gemeld, overweegt Apple om zijn koptelefoon aan te sluiten op een extern basisstation voor sommige computertaken, maar de verwachting is dat de headset nu een volledig zelfstandig apparaat zal zijn. Het rapport beweert dat het basisstation dezelfde chip zou hebben gebruikt die later werd aangekondigd als de M1 Ultra voor Mac Studio.

READ  Gabe Newell zegt dat gamers nog nooit zo'n goede keuze voor mobiel hebben gehad

De headset zelf zal naar verwachting worden aangedreven door twee chipsets, met een streaming-codec om de latentie te verminderen. Het rapport beweert dat de hoofdchip van de headset het equivalent zal zijn van de M2-chip die naar verwachting later dit jaar in de nieuwe MacBook Air- en iPad-modellen zal verschijnen.

volledig rapport kan worden ingelezen de informatie met abonnement.

De Apple-headset wordt momenteel naar verwachting in 2023 uitgebracht. BloombergMark Gorman meldde onlangs dat de raad van bestuur van Apple Een demo van de headset ontvangen Vorige week, wat aangeeft dat het apparaat op het punt staat te verlopen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *