Activision-onderzoekers hebben in het geheim het matchmaking-systeem voor vaardigheden in de Call of Duty-multiplayer uitgeschakeld en “blijkt dat iedereen er een hekel aan heeft.”
De Call of Duty-uitgever publiceerde onlangs een uitgebreid artikel van 25 pagina’s waarin dieper wordt ingegaan op Skill Matchmaking (SBMM), een soms controversieel systeem dat tot doel heeft spelers te koppelen aan tegenstanders met hetzelfde vaardigheidsniveau in multiplayergroepen. Een gezonde SBMM is in ieders belang.
de Een onderzoekspaper getiteld “The Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking between People” “Hoewel vaardigheid een van de vele factoren is bij matchmaking, is het niet de drijvende kracht achter het matchmaking-systeem van Call of Duty”, beweert hij. Hoewel tijdens het onderzoeksproces, toen Activision “SBMM in het geheim en geleidelijk uitschakelde en de retentie van spelers controleerde”, “iedereen er een hekel aan leek te hebben, met meer terugtrekking, minder spel en meer negatieve hits”.
“Spelen tegen een betere tegenstander kan spelers ertoe aanzetten om in de loop van de tijd efficiënter te worden, maar ernstig overpresteren in hun wedstrijden, zoals onze tests hebben aangetoond, leidt er in plaats daarvan toe dat spelers zich terugtrekken uit lopende wedstrijden of geen multiplayer spelen”, legt ze uit.
Al het bewijs suggereert dat SBMM nog lang zal bestaan, aangezien Activision gelooft dat de meerderheid van de spelers zich kan bezighouden met “alle delen van Call of Duty’s game-ontwerp in de core multiplayer” terwijl SBMM draait. Hoe dan ook, de uitgever “overweegt een enkele kernafspeellijst voor multiplayer die vaardigheid niet gebruikt als factor bij matchmaking”, hoewel “uit historische tests blijkt dat het onwaarschijnlijk is dat spelers met een lage of gemiddelde vaardigheid aan een dergelijke afspeellijst zullen deelnemen.”
Activision ontdekte dat het SBMM-systeem games creëert “waarin spelers een betekenisvolle bijdrage kunnen leveren aan hun team, niet alleen door te winnen, maar ook door hun eigen persoonlijke prestaties en records te behalen.” Het systeem kan ook de frustratie vermijden van ‘aan de verkeerde kant komen van cruciale wedstrijden’, wat er doorgaans toe leidt dat spelers halverwege het spel stoppen, een zet die ‘een negatieve invloed heeft op de ervaring voor spelers van alle vaardigheidsniveaus’. Het is niet leuk om tegen een team te spelen dat verslagen wordt en dan voortijdig foldt – en eigenlijk is het nog minder leuk om aan de andere kant te spelen. Activision onderzoekt later dit jaar soortgelijke experimenten, dus deze zaak is nog niet gesloten.
Uit rapporten blijkt dat Activision Blizzard al AI-gestuurde games maakt en zelfs een door AI gegenereerde microtransactie heeft verkocht in Call of Duty: Modern Warfare 3.
“Subtly charming TV maven. Unapologetic communicator. Troublemaker. Travel scientist. Wannabe thinker. Music fanatic. Amateur explorer.”