6 inzichtelijke XR-communicatie- en media-casestudy’s om te lezen in 2022

Bedrijven in de media- en telecomsector beginnen steeds meer de voordelen te ontdekken van het met XR versterkte landschap. Niet alleen geeft de juiste technologie telecommerken meer vrijheid om werknemers te ondersteunen bij hun dagelijkse activiteiten, maar XR kan ook helpen klanten te betrekken en nieuwe werelden van inkomsten genereren te openen.

Naarmate concepten zoals 5G toegankelijker worden, beginnen bedrijven in de telecommunicatie- en mediaruimte te investeren in partnerschappen met bedrijven die hen kunnen helpen een nieuw tijdperk van meeslepende ervaring te creëren.

Vandaag bekijken we enkele van de meest interessante casestudies uit de wereld van communicatie en media, waarbij we het potentieel van de XR-omgeving benadrukken.

Verizon en Pinsik Entertainment

Verizon ontdekte een nieuwe manier om geld te verdienen met de XR-scene door onlangs toegang te krijgen tot robuuste XR-connectiviteit voor zijn klanten. Toen mediagroep Penske Entertainment begon over te schakelen op werken op afstand, besefte het dat toegang tot innovatieve nieuwe technologieën van cruciaal belang was om de bedrijfscontinuïteit te waarborgen. Gelukkig boden Verizon en BlueJeans een videoconferentie- en evenementenplatform voor samenwerking, terwijl de 5G-omgeving van Verizon de weg vrijmaakte voor meeslepende ervaringen.

De kracht van Verizon 5G maakte de ontwikkeling mogelijk van de allereerste virtuele chauffeursbijeenkomst voor Penske Entertainment. Een BlueJeans-platform hielp bij het produceren van de show, terwijl een 5G-groothoek 360-graden augmented reality-camera Penske in staat stelt een werkelijk uitzonderlijke ervaring voor fans te creëren wanneer ze in het veld zijn.

samenwerken, Verizon en Pinsik Entertainment Het kon profiteren van 5G- en AR-technologie om nieuwe augmented reality-ervaringen te creëren voor moderne race-evenementen. Hierdoor kon het merk Penske Entertainment zelfs tijdens de pandemie gedijen.

READ  Er zijn dit jaar geen vrouwen in het schaakspel van Tata Steel, maar het spel wordt steeds populairder

Unity- en Tencent-spellen

Tencent Games is momenteel een van de bedrijven die zwaar investeren in de toekomst van de Metaverse. Het merk kondigde onlangs zijn beslissing aan om speciaal voor dit doel een nieuwe VR-hardwaretechnologie aan te schaffen. Zelfs vóór de opkomst van de Metaverse investeerde Tencent al fors in AR- en VR-oplossingen.

Na de overname van Riot Games en League of Legends, begon Tencent Games samen te werken met Unity aan de ontwikkeling van meeslepende MOBA-games zoals Arena of Valor.

Hoewel de samenwerking met Unity op dit moment niet heeft geleid tot de ontwikkeling van VR- of AR-game-ervaringen, Casestudy Between Unity and Tencent laat zien hoe het gamingmerk kan voortbouwen op zijn bestaande fundamenten voor een futuristische metaverse.

Mursion en T-Mobile

Een uitstekend voorbeeld van hoe een telecombedrijf de kracht van XR kan benutten om de productiviteit en prestaties in teams te verbeteren, T-Mobile werkte samen met Mursion aan de XR-trainingsstrategie. Het bedrijf wilde leiderschapsprofessionals zo goed mogelijk voorbereiden op de integratie met Sprint en koos daarvoor ervaringsleren.

Mursion, een meeslepend AI-aangedreven trainingssimulatiebedrijf, pionierde met het T-Mobile-ecosysteem door scenario’s met betrekking tot verandermanagement te simuleren. Studenten moesten de steun krijgen van werknemers die weerstand boden aan verandering, en scenario’s voltooien in stappen van 30 minuten om hun vaardigheden op te bouwen.

door Einde van de opleidingservaringOngeveer 90% van de werknemers toonde uitzonderlijke bekwaamheid in het omgaan met scenario’s voor verandermanagement, en T-Mobile breidde de reikwijdte van de training nog verder uit. Nu worden er per maand 20 nieuwe leerlingen aan het programma toegevoegd.

READ  Nederland werkt samen met het International Trade Centre om de handelsconcurrentiepositie in Afrikaanse landen te versterken

KPN, Accenture en Google Glass

KPN, een toonaangevende telecomoperator in Nederland die 33 miljoen vaste en mobiele abonnees in heel Europa en het land ondersteunt, maakt gebruik van XR in zijn field services-strategie.

De operationele schaal van het bedrijf geeft aan dat er een altijd aanwezige uitdaging moet worden overwonnen als het gaat om onderhoud en uptime van netwerkapparatuur. Het bedrijf heeft al meer dan 3.000 veldtechnici in dienst, die verantwoordelijk zijn voor alles, van routineonderhoud tot basisstations.

Tijdens het onderhoudsproces hebben technici veel begeleiding nodig op basis van de verscheidenheid van elk apparaat. Met het oog op de toekomst van XR besloot KPN Accenture in te huren om een ​​AR-gebaseerde oplossing te creëren die veldtechnici kan instrueren met een op maat gemaakte mix van unieke software en Google Glass.

De Slimme AR-bril en software Biedt veldtechnici toegang tot live hulp op afstand, diagnostiek en hulp op afstand van ervaren experts.

Deutsche Telekom en Alzheimer’s Research

Om te benadrukken hoe telecom- en mediabedrijven XR ten goede kunnen gebruiken, is Deutsche Telekom een ​​samenwerking aangegaan met een reeks groepen, waaronder Alzheimer’s Research, University College London en de University of East Anglia.

Het resultaat van de samenwerking was de eerste VR-game die is ontwikkeld met steun van het merk Telecom, waarin spelers door middel van gameplay het onderzoek naar dementie kunnen helpen bevorderen.

Met de unieke virtual reality-game kan iedereen helpen de strijd tegen dementie aan te gaan, voortbouwend op een eerdere meeslepende game gemaakt door Sea Hero Quest. De primaire focus van de game ligt op het verzamelen van gegevens die een meer uitgebreide en intuïtieve diagnostische beoordeling mogelijk maken van problemen die mensen met dementie kunnen hebben met hun mobiliteitsvaardigheden.

READ  John De Mol Quiz Show 'The Floor' Landt bij Fox

Deze casestudy Benadrukt hoe telecommunicatie Bedrijven kunnen samenwerken met makers van meeslepende inhoud om de wereld een betere plek te maken.

AT&T en Dallas Cowboys

Een van de eerdere voorbeelden van telecom- en mediabedrijven die gebruikmaken van de kracht van augmented reality op deze lijst, het verhaal van AT&T en Dallas Cowboys is nog steeds de moeite van het bekijken waard. In samenwerking met Dallas Cowboys, Samsung en NETGEAR creëerde AT&T in 2019 een meeslepende reeks nieuwe 5G-attracties in het eerste 5G-compatibele stadion van het land.

Het bedrijf introduceerde een reeks unieke manieren voor fans om te communiceren met de sportscene door middel van fotorealistische 3D-video en augmented reality.

Volgens AT&T vereist het creëren van dergelijke unieke ervaringen het verwerken van enorme hoeveelheden gegevens die onmogelijk zouden zijn geweest zonder de toepassing van 5G-technologie.

U kunt meer te weten komen over alle meeslepende ervaringen die AT&T en Dallas Cowboys te bieden hebben door te lezen over De volledige case study van het stadion staat hier.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *